Nationalismus
Kriegsgrund

Nationalismus

cb_nationalist

Mitglieder unseres Volkes stehen unter ihrer Herrschaft!

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Es ist das Revolutionen
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Genaue Bedingungen

Das Kriegsziel besteht darin, das Feindesland einzunehmen. Ihr erhaltet einen Bonus auf den Kriegswert, wenn Ihr das Feindesland mit unserer eigenen Concept('culture group', 'Kultur') besetzt.

Eroberungskosten (Angreifer)
20%
Unterwerfungskosten (Angreifer)
20%
Tickender Kriegswert
0,5
Art
Provinz erobern

Erfordert 1

Verweist auf 1

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dominant_culture ?= scope:actor.culture
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