
Kriegsgrund
Hochkönig-Sturzkönig-Sturz
Da sie mächtige Krieger sind, wird von Hochkönigen erwartet, dass sie sich Herausforderern stellen, um ihren Wert als Beschützer des Landes unter Beweis zu stellen.
Create visible
Any international organizations member ofZusammenschlussart:
Hochkönigtum
HochkönigtumCreate enabled
Any international organizations member of
- Zusammenschlussart:
Hochkönigtum - Leader countryDies: Ziel
Declare enabled
Any international organizations member of
- Zusammenschlussart:
Hochkönigtum - Leader countryDies: Ziel
Genaue Bedingungen
Das Concept('war goal', 'Kriegsziel') besteht darin, Überlegenheit zu zeigen. Teilnehmer erhalten einen höheren Kriegswert, wenn sie Schlachten gewinnen.
Sammeln wir mehr als Threshold Kriegswert durch gewonnene Schlachten an, erhalten wir einen weiter ansteigenden Kriegswert.
- Antagonismus (Angreifer)
- 25%
- Eroberungskosten (Angreifer)
- 200%
- Unterwerfungskosten (Angreifer)
- 200%
- Antagonismus (Verteidiger)
- 200%
- Eroberungskosten (Verteidiger)
- 400%
- Unterwerfungskosten (Verteidiger)
- 400%
- Tickender Kriegswert
- 0,5
- Art
- Überlegenheit
Erfordert 1
HochkönigtumCreate enabled, Create visible…
Verweist auf 1
Überlegenheit des HochkönigtumsWar goal type
Gewährt durch 1
create_visible = {
any_international_organizations_member_of = {
}
}
create_enabled = {
any_international_organizations_member_of = {
leader_country ?= {
this = scope:target
}
}
}
