
KriegsgrundAcross the pillars
Großbündnis
Aus Furcht vor dem ungebremsten Aufstieg eines einzelnen Reiches schließen sich die Mächte der Welt zusammen, um es in die Schranken zu weisen und das Gleichgewicht wiederherzustellen.
Create visibleNur durch Ereignisse und Effekte gewährt
Create enabledNur durch Ereignisse und Effekte gewährt
Genaue Bedingungen
Das Concept('war goal', 'Kriegsziel') besteht darin, Überlegenheit zu zeigen. Teilnehmer erhalten einen höheren Kriegswert, wenn sie Schlachten gewinnen.
Sammeln wir mehr als Threshold Kriegswert durch gewonnene Schlachten an, erhalten wir einen weiter ansteigenden Kriegswert.
- Eroberungskosten (Angreifer)
- 100%
- Unterwerfungskosten (Angreifer)
- 100%
- Eroberungskosten (Verteidiger)
- 100%
- Unterwerfungskosten (Verteidiger)
- 100%
- Tickender Kriegswert
- 0,5
- Art
- Überlegenheit
Verweist auf 1
Überlegenheit zeigenWar goal type
Erforderlich für 1
GroßbündnisJoin offensive wars always
Entfernt durch 1
GroßbündnisWenn ein Land austritt
Referenziert von 1
create_visible = {
always = no
}
create_enabled = {
always = no
}
additional_war_enthusiasm_attacker = 0.25
can_expire = no
cut_down_in_size_cb = yes
ai_subjugation_desire = -1000
ai_cede_location_desire = -1000
allow_release_areas = yes
allow_separate_peace = no
ai_will_do = {
add = {
desc = "CB_REASON_IMPORTANT_CB"
value = 100
}
}
