Gestörter Handel
Kriegsgrund

Gestörter Handel

cb_disrupting_trade

Das wirtschaftliche Treiben unserer Feinde darf nicht weiter unsere Einnahmen gefährden oder mindern; wir sollten uns unverzüglich um diese Sache kümmern.

Create enabled
Any port in country
Sea zoneHat Freibeuter aus „Ziel“
Genaue Bedingungen

Das Concept('war goal', 'Kriegsziel') besteht darin, Marine-Überlegenheit zu zeigen. Ihr erhaltet einen weiter ansteigenden Kriegswert, wenn Ihr Seeschlachten gewinnt. Falls wir einen Hafen Concept('blockade', 'blockieren') (und unser Gegner nicht), erhalten wir einen weiter ansteigenden Kriegswert.

Eroberungskosten (Angreifer)
1.000%
Unterwerfungskosten (Angreifer)
1.000%
Tickender Kriegswert
0,5
Art
Marine-Überlegenheit zeigen

Verweist auf 1

Gewährt durch 1

Referenziert von 1

trade = yes
create_enabled = {
any_port_in_country = {
sea_zone = {
has_privateers_from = scope:target
}
}
}
war_goal_type = naval

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. · Über · Datenschutz · Impressum