Pops in unsere Kultur angleichen
Kabinettsaktion

Pops in unsere Kultur angleichen

promote_culture

Dies wird die örtliche Bevölkerung zur Concept('culture', 'Zielkultur') bekehren.

Potenzial
Hat > 0 Ort
Erlaubt
Hat < 1.0 Kultureinigkeit
Ziel
Kultur auswählen, auf die zugesteuert werden soll (Kultur)
  • Mindestens eines
    • AkteurNichtIs ai
    • Is primary in: Akteur
  • Ist eine Primärkultur oder accepted_culture|el in „Akteur“
Ziel
Provinz auswählen, aus der Pops an unsere Kultur angeglichen werden sollen
  • Any location in province
    Mindestens eines
  • Mindestens eines
    • Culture percentage (Ziel) < 0.95
    • Any location in provinceHauptkultur: NichtZiel
  • Keines davon
  • Mindestens eines
    • AkteurNichtIs ai
    • Alle folgenden
      • Trigger if
        • LimitDies: AkteurHauptsitzProvinz
        • Ziel: AkteurKultur
      • Mindestens eines
        • Ziel: AkteurKultur
        • Any location in provinceNaturally assimilating culture: Ziel
      • Trigger if
        • LimitHauptkultur existiert
        • Mindestens eines
          • Alle folgenden
            • Hauptkultur: NichtZiel
            • HauptkulturIst KEINE Primärkultur oder accepted_culture|el in „Akteur“
          • Alle folgenden
            • Hauptkultur: Ziel
            • Any location in province
              • secondary_culture existiert
              • Secondary cultureIst KEINE Primärkultur oder accepted_culture|el in „Akteur“
      • Trigger elseNie (always = no)
Is finished
Target 1
Mindestens eines
  • Culture percentage (Ziel) ≥ 1.0
  • Alle folgenden
    • Culture percentage (Ziel) ≥ 0.95
    • Province pop type population (Stammesleute) > 0
    • Keines davon
      • Any location in provinceHauptkultur: NichtZiel
Genaue Bedingungen

Wenn
Target 1 existiert
DannTarget 1
Set variable
Genaues Skript
Wenn
Target 1 existiert
DannTarget 1
Remove variable: promoting_culture
Genaues Skript

Erfordert 1

Skripting 6

Gewährt 1

Entfernt 1

Verwendet 1

Erwähnt 2

Erforderlich für 1

ability = dip
allow_multiple = yes
potential = {
num_locations > 0
}
allow = {
cultural_unity < 1.0
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. · Über · Datenschutz · Impressum