
Kabinettsaktion
Gebiet eingliedern
Sobald wir ein Gebiet erobert haben, müssen wir es Concept('integrate', 'eingliedern'), ehe es Teil unseres Concept('country', 'Lands') wird. Wird es nicht eingliedert, könnten die Pops des Concept('area', 'Gebiets') Concept('rebel', 'rebellieren').
Potenzial
- Hat > 0 Ort
- Mindestens eines
Erlaubt
Any province
Any location in provinceIst conquered
Ziel
Das Gebiet zur Concept('integrate', 'Eingliederung') auswählen
- Any location in area
- Besitzer: Akteur
- Ist conquered
- Keines davon
- Ein Kabinettsmitglied führt bereits dieselbe Kabinettsaktion bei diesem Ziel durch↗AkteurAny cabinet
- Führt eine Kabinettsaktion durch
- Kabinettsaktion:
Gebiet eingliedern interaction_target:target: Wurzel
Is finished
Ziel
Keines davon
- Any location in areaCount > 0
- Besitzer: Akteur
- Ist conqueredodercolonized
Genaue Bedingungen
Erfordert 2
Fortschritte
Verbesserte EingliederungAbsolutismenPotential
Modifikatorarten
Freigeschaltet durch 1
Verbesserte EingliederungAbsolutismenUnlock cabinet action
Erwähnt in 1
Skripting 6
Verwendet 1
- cabinet_already_performing_same_task_on_targetcabinet_action = integrate_area · interaction_target = targetSelect trigger
Erwähnt 5
Spielkonzepte
GebietDesc
LandDesc
EingliederungDesc
PopDesc
RebellenbewegungDesc
ability = mil
allow_multiple = yes
potential = {
num_locations > 0
}

