驮象兵
单位类型

驮象兵

a_indian_elephant_auxiliary
驮象兵

强壮的象是我们军队运输物资的理想动物。尽管速度比马和其他驮兽慢,但象的巨大力量使我们能够将大量的食物和补给运送到敌方领土。

花费
建造商品
维护商品
建造价格 按名称
补充价格 按名称
维护价格 按名称

属性数值对比传统时代辅助兵
最大兵力50
战斗力2.25+2
承伤125%
主动性1
参战速度0.1
战斗宽度1
侧翼攻击能力1
侧翼保护0%
移动速度2
单位损耗权重0.2
食物贮藏4,500+1,500
每日食物消耗0.2
各地形伤害
沿海−10%−10%
丛林20%+20%
各地形移动
丛林−25%−25%

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于传统时代辅助兵

6个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
随营人员正规军
特殊单位
奥鲁老营正规军+1+10%+10%
驼队正规军+0.2+50%−50%−75%+25%
轮环辅兵正规军+1
驮象兵正规军+2+1,500−10%+20%−25%
乔诺辅兵正规军−10%−10%+2

潜在条件(地点)
市场该市场正在生产大象
具体条件

需要 1

隶属于 2

时代
单位类别

引用 8

社会阶级
  • 贵族Mercenaries per location
价格
商品需求
单位类型
植被
脚本 8

引用 8

游戏概念

is_special = yes
location_potential = {
market ?= {
is_produced_in_market = goods:elephants
}
}
mercenaries_per_location = {
pop_type = nobles
multiply = 0.1
}

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