外交关系本版本变更

支持继承人

support_heir

创建后,该国的一位角色将被派往目标国家,并成为其继承法中的合法继承人候选人。

可见
发起者
继承法不允许选择受外国势力支持的继承人
↗
Offer visible
接收者
继承法允许选择受外国势力支持的继承人
↗
Offer enabled
发起者
  • 至少满足以下其一
  • Ruler or heir if regent属于一个宗族
Request visible
永不(always = no)
Break visible
永不(always = no)
目标
选择一名宗族成员以作为潜在继承人予以支持。 (角色)
Will expire trigger
Second
统治者
具体条件

如果
  • 接收者存在
  • 目标存在
则
否则
我们宗族的一位闲置角色将被派往目标国家,使他们有机会成为该国的继承人。
完整脚本
接收者
Every in list条件
  • Variable: supported_heirs
  • 如果
    • 在世
    • 非Is ruler
    则移动至发起者
  • Remove variable: home_country
  • Remove variable: favored_in_country
  • 接收者
    Remove list variable
    • Name: supported_heirs
    • Target: 上一个
完整脚本
Second
Every in list条件
  • Variable: supported_heirs
  • 如果
    • 在世
    • 非Is ruler
    则移动至First
  • Remove variable: home_country
  • Remove variable: favored_in_country
  • Second
    Remove list variable
    • Name: supported_heirs
    • Target: 上一个
完整脚本

需要 3

政体
修正类型

给予 3

移除来源 1

脚本 14

需要 1

给予 2

移除 2

使用 2

引用 1

提及 4

游戏概念

AI权重 2

修正类型
变量

type = diplomacy
relation_type = oneway
break_on_war = yes
receiving_color = rgb { 60 120 0 }
giving_color = rgb { 40 100 0 }
relation_type_for_ai = friendly
uses_diplo_capacity = giving
diplomatic_capacity_cost = support_heir_upkeep_cost
category = {
offer = CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS
cancellation = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
break = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
request = CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 · 关于 · 隐私 · 法律声明