On ActionOOn Actionon_exploration_success随机事件每次运行时有5%的几率触发以下事件之一(按占比):100%·杰出的海军士官效果效果如果拥有DLC:Across the Pillars拥有全局变量:battle_for_the_strait_winner_country由以下之一设置收复失地运动获胜事件安达卢斯回归信士事件格拉纳达的王座存续事件此: global_var:battle_for_the_strait_winner_country黄金世纪正在发生则殖民地优势:0.05殖民地优势:Value黄金世纪Change variableName: 殖民地优势Add: valuegc_mirror_dominance_to_country如果global_var:battle_for_the_strait_winner_country存在则global_var:battle_for_the_strait_winner_countrySet variableName: 欧洲优势Value: 黄金世纪 › 欧洲优势Set variableName: 殖民地优势Value: 黄金世纪 › 殖民地优势↗↗如果目标›次大陆: 南美洲拥有变量:mal_founding_expedition_start设置来源寻找失落船队的远征事件仅限: 马里则触发事件“发现陆地!”如果拥有变量:mission_new_maps_variable设置来源新地图使命任务则Remove variable: mission_new_maps_variable触发事件“探索的未来”如果没有变量:num_of_explorations则Set variableName: num_of_explorationsValue: 1如果有前往远方当前是传统或文艺复兴或地理大发现则随机其一10%触发事件“探索继续”90%什么也不会发生否则Change variableName: num_of_explorationsAdd: 1完整脚本关联需要 6局势黄金世纪效果时代传统效果文艺复兴效果地理大发现效果DLCAcross the Pillars效果静态修正·前往远方效果触发 4事件·杰出的海军士官Random events发现陆地!效果探索继续效果探索的未来效果脚本 9需要 4变量Bbattle_for_the_strait_winner_country效果Mmal_founding_expedition_start效果Mmission_new_maps_variable效果Nnum_of_explorations效果给予 2·殖民地优势效果Nnum_of_explorations效果移除 1Mmission_new_maps_variable效果使用 1Ggc_change_colonial_dominancevalue = 0.05效果引用 1Ggc_bump_exploration效果定义in_game/common/on_action/exploration_mission_monthly.txt:54▾on_actions = {}显示完整脚本(70行)历史记录