创建建筑附属国
行动

创建建筑附属国

create_building_subject

这会在我们的一个省份建立新附属国。

允许条件
发起者
目标
选择区域
发起者
首都区域: 非根
目标
选择属国类型 (属国类型)
Subject can be created by
  • 国家: 发起者
  • Where: Target region
目标
选择统治者 (角色)
具体条件

  • 如果
    • Target region存在
    • Ruler存在
    则发起者
    Ordered owned foreign building (最多1个,building_level最高者优先)条件
    地点区域: Target region
    地点
    Create building country in location: 区域: Target region · 统治者: Ruler · 属国类型: Subject type · 宗主国: 发起者
    Add truce with
    • Target: 发起者
    • Mutual: yes
    否则如果
    Target region存在
    则发起者
    Ordered owned foreign building (最多1个,building_level最高者优先)条件
    地点区域: Target region
    地点
    Create building country in location: 区域: Target region · 统治者: Ruler · 属国类型: Subject type · 宗主国: 发起者
  • 如果
    则
    • New building subject
      • Set variable
      • 如果
        至少满足以下其一
        • Has variable list: 非trade_company_regions
        • 均不满足以下
          • Is target in variable list
            • Name: trade_company_regions
            • Target: Target region
        则Add to variable list
        • Name: trade_company_regions
        • Target: Target region
    • 发起者
      • 如果
        与上方相同的条件
        则Add to variable list
        • Name: trade_company_regions
        • Target: Target region
      • Add to variable list
        • Name: trade_company_subjects
        • Target: New building subject
完整脚本

需要 2

属国类型
修正类型
脚本 5

给予 1

使用 2

提及 1

被提及于 1

type = owncountry
allow = {
scope:actor = {
or = {
is_subject = no
subject_type = {
allow_subject_creation = yes
}
}
NOT = {
}
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 · 关于 · 隐私 · 法律声明