事件

Target Country Adjective的反抗

rise_of_timur.1030in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:1239

我们伟大Country的荣耀和对安纳托利亚的统治合法性毋容置疑。即便如此,Target Country的蠢人却冥顽不灵,他们无根无据地宣称自己是半岛上最强大的突厥国家。显然,我们必须让他们就范,让他们知道真正的突厥男儿是怎样作战的。

需要奥斯曼国家immediate土耳其人的崛起局势immediaterise_of_the_ottomans_winner_variable变量immediatestrongest_beylik_variable变量immediate

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Country Adjective的反抗
  2. From Country Adjective威胁我们
    ↳ 选项A“让他们知道谁才说话算话!” · 立即
  3. Target Country臣服
    ↳ 选项A“接受条约是最符合我们利益的。” · 立即
  4. Target Country选择战争
    ↳ 选项B“他们狂到没边了。” · 立即

1240type = country_event
1241category = situation_event
1242title = {
1243first_valid = {
1244triggered_desc = {
1245trigger = {
1245exists = scope:target_country
}
1246desc = rise_of_timur.1030.title Target Country Adjective的反抗
}
1248triggered_desc = {
1249trigger = {
1249always = yes
}
1250desc = rise_of_timur.1030.title.generic 安纳托利亚的反抗
}
}
}
1254desc = rise_of_timur.1030.desc 我们伟大Country的荣耀和对安纳托利亚的统治合法性毋容置疑。即便如此,Target Country的蠢人却冥顽不灵,他们无根无据地宣称自己是半岛上最强大的突厥国家。显然,我们必须让他们就范,让他们知道真正的突厥男儿是怎样作战的。
1255outcome = neutral
1256immediate = {
1257save_scope_as = from_country
1259situation = situation:rise_of_timur
1260event = rot_tim_in_anatolia
}
1262random_neighbor_country = {
1263limit = {
1264OR = {
1265AND = {
1267situation_is_active = yes
1268has_variable = strongest_beylik_variable
}
}
1273tag = TUR
}
}
1276save_scope_as = target_country
}
}

1282historical_option = yes
1283custom_tooltip = {
1284text = rise_of_timur.1030.a.at 我们将向Target Country提出严苛的要求,如果他们拒绝,将会爆发战争
我们将向Target Country提出以下要求:
1285scope:target_country = {
1286trigger_event_non_silently = rise_of_timur.1031
}
}
1289show_as_tooltip = {
1290timurs_demands = yes
}
1296add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
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