事件

From Country要求臣服

rise_of_timur.1021in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:1125

From Country的军事实力与扩张速度是不容置疑的。现在他们已经开始对安纳托利亚的扩张,并给我们提供了一个解决方案。他们要求我们向他们卑躬屈膝,俯首称臣。显然,如果我们拒绝,他们就会用其他手段确保对我们领土的控制。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 安纳托利亚的土库曼人
  2. From Country要求臣服
    ↳ 选项A“帝国的遗产理应由我们继承!” · 立即
  3. Target Country接受我们的臣服要求
    ↳ 选项A“我们屈膝称臣。” · 立即
  4. Target Country拒绝我们的臣服要求
    ↳ 选项B“大话还是留到战场上再说吧。” · 立即

定义in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:1125

1126type = country_event
1127category = situation_event
1128title = rise_of_timur.1021.title From Country要求臣服
1129desc = rise_of_timur.1021.desc From Country的军事实力与扩张速度是不容置疑的。现在他们已经开始对安纳托利亚的扩张,并给我们提供了一个解决方案。他们要求我们向他们卑躬屈膝,俯首称臣。显然,如果我们拒绝,他们就会用其他手段确保对我们领土的控制。
1130outcome = neutral
1131immediate = {
1132save_scope_as = target_country
}

选项

A我们屈膝称臣。
1137show_as_tooltip = {
1138scope:target_country = {
1139make_subject_of = {
1140target = scope:from_country
}
}
}
1145scope:from_country = {
1146trigger_event_silently = rise_of_timur.1022
}
1148ai_chance = {
1149factor = 1
1150modifier = {
1151factor = 0
}
1154modifier = {
1155factor = 0
1157situation_is_active = yes
1158has_variable = strongest_beylik_variable
}
}
}
B大话还是留到战场上再说吧。
1167scope:from_country = {
1168trigger_event_non_silently = rise_of_timur.1023
}
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