事件

Target Country拒绝归顺!

rise_of_the_ottomans.104in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:519

很显然,Target Country Capital的盗匪并不识相。我们已经足够仁慈开出了自愿臣服的价码,他们却不自量力地拒绝了这一条件!

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Country和Target Country2
  2. Target Country2要求臣服
    ↳ 选项A“给他们一个无法拒绝的条件……” · 立即
  3. Target Country Adjective回应
    ↳ 选项A“接受这个要求。” · 立即
  4. 艾赫兄弟会
    ↳ 选项A“最终,全天下都将归顺于我!” · 立即
  5. Target Country拒绝归顺!
    ↳ 选项B“我们不会考虑这些提议。” · 立即

定义in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:519

520type = country_event
521category = situation_event
523title = rise_of_the_ottomans.104.title Target Country拒绝归顺!
524desc = rise_of_the_ottomans.104.desc 很显然,Target Country Capital的盗匪并不识相。我们已经足够仁慈开出了自愿臣服的价码,他们却不自量力地拒绝了这一条件!
525outcome = neutral
527illustration_tags = {
52810 = armed
52910 = exterior
}

选项

A我们会在战场上让他们屈膝!
534add_casus_belli = {
534target = scope:target_country
534province = scope:target_country.capital.province
}
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