事件

Target Country Adjective回应

rise_of_the_ottomans.103in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:477

使者从Target Country Capital返回,带来了消息称Target Country愿意向我们臣服成为我们的附庸。面对日益增长的威胁并认识到我们Flavor Rank的力量,Target Country Adjective统治者选择宣誓效忠以换取我们的保护。

这标志着我们向统一安纳托利亚分裂的贝伊国迈出了决定性的一步。随着我们的影响力不断扩大,我们作为该区域主导力量的命运变得无比清晰。

需要more_likely_to_accept_vassalization_variable变量option

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Country和Target Country2
  2. Target Country2要求臣服
    ↳ 选项A“给他们一个无法拒绝的条件……” · 立即
  3. Target Country Adjective回应
    ↳ 选项A“接受这个要求。” · 立即
  4. 艾赫兄弟会
    ↳ 选项A“最终,全天下都将归顺于我!” · 立即
  5. Target Country拒绝归顺!
    ↳ 选项B“我们不会考虑这些提议。” · 立即

定义in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:477

478type = country_event
479category = situation_event
481title = rise_of_the_ottomans.103.title Target Country Adjective回应
482desc = rise_of_the_ottomans.103.desc 使者从Target Country Capital返回,带来了消息称Target Country愿意向我们臣服成为我们的附庸。面对日益增长的威胁并认识到我们Flavor Rank的力量,Target Country Adjective统治者选择宣誓效忠以换取我们的保护。

这标志着我们向统一安纳托利亚分裂的贝伊国迈出了决定性的一步。随着我们的影响力不断扩大,我们作为该区域主导力量的命运变得无比清晰。
483outcome = neutral

选项

A最终,全天下都将归顺于我!
487scope:target_country = {
488make_subject_of = {
489target = root
}
}
493if = {
494limit = {
494at_war = yes
}
495every_current_war = {
496scope:target_country = {
497join_war_with = {
498war = prev
499target = root
500call_in_subjects = yes
501ignore_rules = yes
}
}
}
}
506if = {
507limit = {
508scope:target_country = {
}
}
510hidden_effect = {
511scope:target_country = {
}
}
513trigger_event_non_silently = flavor_tur.44
}
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