事件
帝国的野望

Target Character已不再满足于担任Country的执政者角色,而是正式提出加冕为Culture的 Empress Emperor的诉求。he/she公开宣称,恢复世袭君主制将有效防止Country旧王朝势力的复辟企图——近期针对his/her本人的多次保王党刺杀阴谋似乎印证了这一观点。然而政治观察家普遍认为,此举的真实意图在于进一步巩固his/her本人的绝对权力。该提议在怀念革命前稳定生活的民众中获得广泛共鸣,但同时也引发了革命派核心成员的强烈警惕,他们担忧这会导致权力过度集中于Target Character个人手中。
事件链
每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。
定义in_game/events/disaster/revolutionary_chaos.txt:1489
1490type = country_event
1491category = disaster_event
1492title = revolutionary_chaos.1103.title 帝国的野望
1493desc = revolutionary_chaos.1103.desc Target Character已不再满足于担任Country的执政者角色,而是正式提出加冕为Culture的 Empress Emperor的诉求。he/she公开宣称,恢复世袭君主制将有效防止Country旧王朝势力的复辟企图——近期针对his/her本人的多次保王党刺杀阴谋似乎印证了这一观点。然而政治观察家普遍认为,此举的真实意图在于进一步巩固his/her本人的绝对权力。该提议在怀念革命前稳定生活的民众中获得广泛共鸣,但同时也引发了革命派核心成员的强烈警惕,他们担忧这会导致权力过度集中于Target Character个人手中。
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1497trigger = {
1498has_ruler = yes
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1503ruler = {
1504save_scope_as = target_character
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