事件

在Target Country的 Queen King

king_in_prussia.5in_game/events/king_in_prussia.txt:209
在 … 的 …

无论我们作出何等的合理妥协,Emperor Character那个卑鄙的杂碎仍旧拒绝承认我们称王的权利。我们自不必理会him/her,无论如何我们都要称王。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Country Adjective王冠
  2. 在Target Country的 Queen King
    ↳ 选项A“我们理应成为国王!” · 立即
  3. 在Target Country的国王
    ↳ 选项B“将[Target Country]升格为帝国内的王国。” · 30天后
  4. 在Target Country的 Queen King
    ↳ 选项A“让[him/her]自称“在[Target Country]的[Get Queen King]”。” · 30天后
  5. 在Target Country的 Queen King
    ↳ 选项C“我们不会认可这个自封的君主。” · 30天后

定义in_game/events/king_in_prussia.txt:209

210type = country_event
211title = king_in_prussia.5.title 在Target Country的 Queen King
212desc = king_in_prussia.5.desc 无论我们作出何等的合理妥协,Emperor Character那个卑鄙的杂碎仍旧拒绝承认我们称王的权利。我们自不必理会him/her,无论如何我们都要称王。
213outcome = neutral
215illustration_tags = {
21610 = angry
21710 = interior
}
220immediate = {
}

选项

A我们不需要 Empress Emperor的应允。
227remove_country_from_international_organization = scope:target_country
}
230reverse_add_opinion = {
230target = scope:emperor_country
230modifier = opinion_prussia_not_recognized
}
B我们不需要 Empress Emperor的应允。
236ai_chance = {
237base = 95
}
240add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
241add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
242add_casus_belli = {
242target = scope:emperor_country
}
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