事件

在Target Country的 Queen King

king_in_prussia.4in_game/events/king_in_prussia.txt:190
在 … 的 …

帝国的传统规定其内部只能有两个国王——由 Empress Emperorhimself/herself本人担任的罗马人的国王,以及波希米亚国王。但我国与Emperor Character达成了一项有趣的法律妥协——我们的君主将使用“在Target Country的 Queen King”的头衔。由于Target Country不在神圣罗马帝国法理内,我们可以自称国王, Empress Emperor也无需破坏帝国的传统。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Country Adjective王冠
  2. 在Target Country的 Queen King
    ↳ 选项A“我们理应成为国王!” · 立即
  3. 在Target Country的国王
    ↳ 选项B“将[Target Country]升格为帝国内的王国。” · 30天后
  4. 在Target Country的 Queen King
    ↳ 选项A“让[him/her]自称“在[Target Country]的[Get Queen King]”。” · 30天后
  5. 在Target Country的 Queen King
    ↳ 选项C“我们不会认可这个自封的君主。” · 30天后

定义in_game/events/king_in_prussia.txt:190

191type = country_event
192title = king_in_prussia.4.title 在Target Country的 Queen King
193desc = king_in_prussia.4.desc 帝国的传统规定其内部只能有两个国王——由 Empress Emperorhimself/herself本人担任的罗马人的国王,以及波希米亚国王。但我国与Emperor Character达成了一项有趣的法律妥协——我们的君主将使用“在Target Country的 Queen King”的头衔。由于Target Country不在神圣罗马帝国法理内,我们可以自称国王, Empress Emperor也无需破坏帝国的传统。
194outcome = neutral
195image = "gfx/interface/illustrations/international_organization_types/hre.dds"

选项

A真是个让人满意的妥协方案。
199add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
200add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
201reverse_add_opinion = {
201target = scope:emperor_country
201modifier = opinion_king_in_prussia
}
203type = pa_hre_elevate_prussia_to_kingdom
}
}
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