事件
在Target Country的 Queen King

帝国的传统规定其内部只能有两个国王——由 Empress Emperorhimself/herself本人担任的罗马人的国王,以及波希米亚国王。但我国与Emperor Character达成了一项有趣的法律妥协——我们的君主将使用“在Target Country的 Queen King”的头衔。由于Target Country不在神圣罗马帝国法理内,我们可以自称国王, Empress Emperor也无需破坏帝国的传统。
事件链
每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。
Target Country Adjective王冠
在Target Country的 Queen King↳ 选项A“我们理应成为国王!” · 立即
在Target Country的国王↳ 选项B“将[Target Country]升格为帝国内的王国。” · 30天后
在Target Country的 Queen King↳ 选项A“让[him/her]自称“在[Target Country]的[Get Queen King]”。” · 30天后
在Target Country的 Queen King↳ 选项C“我们不会认可这个自封的君主。” · 30天后
定义in_game/events/king_in_prussia.txt:190
191type = country_event
192title = king_in_prussia.4.title 在Target Country的 Queen King
193desc = king_in_prussia.4.desc 帝国的传统规定其内部只能有两个国王——由 Empress Emperorhimself/herself本人担任的罗马人的国王,以及波希米亚国王。但我国与Emperor Character达成了一项有趣的法律妥协——我们的君主将使用“在Target Country的 Queen King”的头衔。由于Target Country不在神圣罗马帝国法理内,我们可以自称国王, Empress Emperor也无需破坏帝国的传统。
194outcome = neutral
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