事件

在Target Country的国王

king_in_prussia.3in_game/events/king_in_prussia.txt:165
在 … 的国王

我们亲密的朋友和同盟者,Emperor Character已经仁慈地决定将Target Country提升为帝国内的王国!这样的特权自波希米亚被提升为王国以后再未授予过。Target Country国王应骄傲地戴上王冠,时刻记住 Empress Emperor给予我们的恩惠。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Country Adjective王冠
  2. 在Target Country的 Queen King
    ↳ 选项A“我们理应成为国王!” · 立即
  3. 在Target Country的国王
    ↳ 选项B“将[Target Country]升格为帝国内的王国。” · 30天后
  4. 在Target Country的 Queen King
    ↳ 选项A“让[him/her]自称“在[Target Country]的[Get Queen King]”。” · 30天后
  5. 在Target Country的 Queen King
    ↳ 选项C“我们不会认可这个自封的君主。” · 30天后

定义in_game/events/king_in_prussia.txt:165

166type = country_event
167title = king_in_prussia.3.title 在Target Country的国王
168desc = king_in_prussia.3.desc 我们亲密的朋友和同盟者,Emperor Character已经仁慈地决定将Target Country提升为帝国内的王国!这样的特权自波希米亚被提升为王国以后再未授予过。Target Country国王应骄傲地戴上王冠,时刻记住 Empress Emperor给予我们的恩惠。
169outcome = neutral
171illustration_tags = {
17210 = happy
17310 = interior
}
176immediate = {
}

选项

A感谢上帝和 Empress Emperor的恩德!
183add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
184add_government_power = government_power_ultimate_bonus (25)
185reverse_add_opinion = {
185target = scope:emperor_country
185modifier = elevated_prussia
}
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