事件

Target Location城堡的敌军

flavor_sco.1402in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4571
… 城堡的敌军

Target Location城堡持续威胁我军的补给线。由于我们始终未能有效控制该城堡,导致部队无法获得应有的补给,士气已受到明显的影响。我们必须尽快解决这个恼人的堡垒,否则情况可能继续恶化。

需要巴利奥尔国家option 2

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Location城堡
  2. Target Location城堡
    ↳ 选项A“我们必须解决这个问题。” · 立即
  3. Target Location城堡的敌军
    ↳ 选项A“我们必须解决这个问题。” · 90–120天后
  4. Target Location城堡的陷落
  5. Target Location城堡的敌军 (见上文)
    ↳ 选项A“它终于是我们的了!” · 90–120天后

定义in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4571

4572type = country_event
4573title = flavor_sco.1402.title Target Location城堡的敌军
4574desc = {
4575first_valid = {
4576triggered_desc = {
4577trigger = {
4577tag = SBL
}
4578desc = flavor_sco.1402.desc.SBL Target Location城堡持续威胁我军的补给线。由于我们始终未能有效控制该城堡,导致部队无法获得应有的补给,士气已受到明显的影响。我们必须尽快解决这个恼人的堡垒,否则情况可能继续恶化。
}
4580triggered_desc = {
4581trigger = {
4581always = yes
}
4582desc = flavor_sco.1402.desc Target Location城堡已经陷落,落入敌手。这对我军士气造成了严重打击——我们失去了切断敌人补给线的坚固要塞。由于无法继续切断敌军补给,部分士兵开始怀疑我们是否具备长期作战的能力,全军士气因此低落。
}
}
}
4586outcome = neutral
4588trigger = {
4589location:dunbar = {
4590owner != root
4591has_siege = no
}
}
4595illustration_tags = {
459610 = regular
459710 = exterior
}
4600immediate = {
4601foreground = pop_type:soldiers
4601background = pop_type:soldiers
}
4602location:dunbar = {
4602save_scope_as = target_location
}
4603trigger_event_silently = {
4603days = {
90
120
}
}
}

选项

ACommon String Negative
4608add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
4609every_unit = {
4610limit = {
4610is_navy = no
}
4611damage_unit_morale_percent = 0.2
}
B通过其他途径获取补给。
4617trigger = {
4618tag = SBL
}
4620add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
4621add_stability = stability_mild_penalty (-7)
4622scale = -5
}
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