事件

Target Location城堡

flavor_sco.1400in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4505
… 城堡

Target Location的防御工事成功阻挠了我们夺取该地的行动,它目前仍牢牢掌控在苏格兰手中。尽管这看起来是个相对次要的据点,但它位于我军补给线的直接路径上——只要Target Location不在我们控制之下,部队的补给能力就会持续受损。

需要巴利奥尔国家dynamic historical event.tag要塞等级修正类型trigger

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Location城堡
  2. Target Location城堡
    ↳ 选项A“我们必须解决这个问题。” · 立即
  3. Target Location城堡的敌军
    ↳ 选项A“我们必须解决这个问题。” · 90–120天后
  4. Target Location城堡的陷落
  5. Target Location城堡的敌军 (见上文)
    ↳ 选项A“它终于是我们的了!” · 90–120天后

定义in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4505

4506type = country_event
4507title = flavor_sco.1400.title Target Location城堡
4508desc = flavor_sco.1400.desc Target Location的防御工事成功阻挠了我们夺取该地的行动,它目前仍牢牢掌控在苏格兰手中。尽管这看起来是个相对次要的据点,但它位于我军补给线的直接路径上——只要Target Location不在我们控制之下,部队的补给能力就会持续受损。
4509outcome = neutral
4511dynamic_historical_event = {
4512tag = SBL
4513from = 1337.1.1
4514to = 1340.1.1
4515monthly_chance = 50
}
4518fire_only_once = yes
4520trigger = {
4521location:dunbar = {
4522owner != root
}
}
4527illustration_tags = {
452810 = regular
452910 = exterior
}
4532immediate = {
4533foreground = pop_type:soldiers
4533background = pop_type:soldiers
}
4534location:dunbar = {
4535save_scope_as = target_location
}
}

选项

A我们必须解决这个问题。
4541c:SCO = {
4541trigger_event_silently = flavor_sco.1401
}
4542trigger_event_silently = {
4542days = {
90
120
}
}
4543add_country_modifier = {
4543years = -1
4543mode = add_and_extend
}
4544add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
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