事件

Target Location城堡

flavor_sco.1401in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4548
… 城堡

Target Location城堡仍在顽强抵抗巴利奥尔的入侵者,截断了他们的补给线。因此,这座城堡已成为关键据点——只要Country Adjective旗帜仍在城头飘扬,敌军补给能力就会持续受损。守军已筑起防御工事,加之靠近海边的地理优势,它在必要时可长期固守。我们必须确保它掌握在自己手中。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Location城堡
  2. Target Location城堡
    ↳ 选项A“我们必须解决这个问题。” · 立即
  3. Target Location城堡的敌军
    ↳ 选项A“我们必须解决这个问题。” · 90–120天后
  4. Target Location城堡的陷落
  5. Target Location城堡的敌军 (见上文)
    ↳ 选项A“它终于是我们的了!” · 90–120天后

定义in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4548

4549type = country_event
4550title = flavor_sco.1401.title Target Location城堡
4551desc = flavor_sco.1401.desc Target Location城堡仍在顽强抵抗巴利奥尔的入侵者,截断了他们的补给线。因此,这座城堡已成为关键据点——只要Country Adjective旗帜仍在城头飘扬,敌军补给能力就会持续受损。守军已筑起防御工事,加之靠近海边的地理优势,它在必要时可长期固守。我们必须确保它掌握在自己手中。
4552outcome = neutral
4554illustration_tags = {
455510 = regular
455610 = exterior
}
4559immediate = {
4560foreground = pop_type:soldiers
4560background = pop_type:soldiers
}
}

选项

A我们会守住它。
4565location:dunbar = {
4566add_location_modifier = {
4566modifier = sco_dunbar_castle
4566years = -1
4566mode = add_and_extend
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