事件本版本变更

Target Character Dynasty

flavor_por.2007in_game/events/DHE/flavor_por.txt:5507
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我们关于Target Character Dynasty家族对Target Character2产生有害影响的说法完全正确。Target Character2听信了他们的糟糕建议,擅自发动了一场混乱的对外征战,结果导致himself/herself本人被俘。虽然he/she通过支付赎金摆脱了进一步的麻烦,但我们所遭受的羞辱实在令人难以忍受。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 恋情
  2. Target Character Dynasty家族的影响力
    ↳ 选项A“他们肯定会对彼此感到厌烦的。” · 6–12个月后
  3. 刺杀Target Character
    ↳ 选项A“够了,[Target Character]得死。” · 15–30天后
  4. 公开抗争
    ↳ 选项A“只能这样了。” · 立即
  5. Target Character Dynasty
    ↳ 选项B“我们无能为力。” · 12–24个月后

定义in_game/events/DHE/flavor_por.txt:5507

5508type = country_event
5509title = flavor_por.2007.title Target Character Dynasty
5510desc = flavor_por.2007.desc 我们关于Target Character Dynasty家族对Target Character2产生有害影响的说法完全正确。Target Character2听信了他们的糟糕建议,擅自发动了一场混乱的对外征战,结果导致himself/herself本人被俘。虽然he/she通过支付赎金摆脱了进一步的麻烦,但我们所遭受的羞辱实在令人难以忍受。
5511outcome = neutral
5513trigger = {
}
5517illustration_tags = {
551810 = angry
551910 = interior
}
5522immediate = {
5524c:CAS ?= {
5525save_scope_as = target_country
}
}

选项

ACommon String Negative
5532add_country_modifier = {
5533mode = add_and_extend
5535years = 15
}
5538scope:target_country ?= {
5539add_opinion = {
5540modifier = por_castro_meddling
5541target = ROOT
}
}
5545add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
5547add_legitimacy = legitimacy_extreme_penalty (-20)
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