事件
公开抗争

现在我们知道了Target Character2在谋划着什么作为his/her的报复。he/she公开反抗his/her的父亲,成为了Target Rebel的领袖,试图推翻其口中残暴的Ruler Title。这可脱离了我们的掌控,也许是时候退位了。
事件链
每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。
恋情
Target Character Dynasty家族的影响力↳ 选项A“他们肯定会对彼此感到厌烦的。” · 6–12个月后
刺杀Target Character↳ 选项A“够了,[Target Character]得死。” · 15–30天后
公开抗争↳ 选项A“只能这样了。” · 立即
Target Character Dynasty↳ 选项B“我们无能为力。” · 12–24个月后
定义in_game/events/DHE/flavor_por.txt:5328
5329type = country_event
5330title = flavor_por.2004.title 公开抗争
5331desc = flavor_por.2004.desc 现在我们知道了Target Character2在谋划着什么作为his/her的报复。he/she公开反抗his/her的父亲,成为了Target Rebel的领袖,试图推翻其口中残暴的Ruler Title。这可脱离了我们的掌控,也许是时候退位了。
5332outcome = neutral
5334illustration_tags = {
533510 = regular
533610 = exterior
}
5339immediate = {
}
5341clear_saved_scope = target_character
5342create_rebel = {
5343category = pretender
5344save_scope_as = target_rebel
}
5347scope:target_character2 = {
5348change_character_allegiance = scope:target_rebel
}
5351ordered_province = {
5352limit = {
5353NOT = {
5354any_location_in_province = {
5355this = root.capital
}
}
}
5359max = {
5360value = root.num_provinces
5361divide = 4
}
5363order_by = population
5364check_range_bounds = no
5365add_to_list = revolt_provinces
}
}
5369trigger = {
5370has_ruler = yes
5371scope:target_character2 = {
5372is_child_of = root.ruler
}
}