事件
Target Character Dynasty家族的影响力

Target Character Dynasty家族的Target Character的亲属似乎获得了Target Character2天然的信任,成为了his/her最亲近的顾问。有这样一个强大的贵族家族决定我们将来的政治既可耻又危险。据说那些亲属甚至试图说服Target Character2宣称我们邻国的王位,这可能会惹来麻烦。
事件链
每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。
恋情
Target Character Dynasty家族的影响力↳ 选项A“他们肯定会对彼此感到厌烦的。” · 6–12个月后
刺杀Target Character↳ 选项A“够了,[Target Character]得死。” · 15–30天后
公开抗争↳ 选项A“只能这样了。” · 立即
Target Character Dynasty↳ 选项B“我们无能为力。” · 12–24个月后
定义in_game/events/DHE/flavor_por.txt:5214
5215type = country_event
5216title = flavor_por.2002.title Target Character Dynasty家族的影响力
5217desc = flavor_por.2002.desc Target Character Dynasty家族的Target Character的亲属似乎获得了Target Character2天然的信任,成为了his/her最亲近的顾问。有这样一个强大的贵族家族决定我们将来的政治既可耻又危险。据说那些亲属甚至试图说服Target Character2宣称我们邻国的王位,这可能会惹来麻烦。
5218outcome = neutral
5224illustration_tags = {
522510 = angry
522610 = interior
}
5229immediate = {
}
5231character:cas_ines_castro = {
5232save_scope_as = target_character
}
5234character:por_pedro_i_portugal = {
5235save_scope_as = target_character2
}
}