事件

Target Character Dynasty家族的影响力

flavor_por.2002in_game/events/DHE/flavor_por.txt:5214
… 家族的影响力

Target Character Dynasty家族的Target Character的亲属似乎获得了Target Character2天然的信任,成为了his/her最亲近的顾问。有这样一个强大的贵族家族决定我们将来的政治既可耻又危险。据说那些亲属甚至试图说服Target Character2宣称我们邻国的王位,这可能会惹来麻烦。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 恋情
  2. Target Character Dynasty家族的影响力
    ↳ 选项A“他们肯定会对彼此感到厌烦的。” · 6–12个月后
  3. 刺杀Target Character
    ↳ 选项A“够了,[Target Character]得死。” · 15–30天后
  4. 公开抗争
    ↳ 选项A“只能这样了。” · 立即
  5. Target Character Dynasty
    ↳ 选项B“我们无能为力。” · 12–24个月后

定义in_game/events/DHE/flavor_por.txt:5214

5215type = country_event
5216title = flavor_por.2002.title Target Character Dynasty家族的影响力
5217desc = flavor_por.2002.desc Target Character Dynasty家族的Target Character的亲属似乎获得了Target Character2天然的信任,成为了his/her最亲近的顾问。有这样一个强大的贵族家族决定我们将来的政治既可耻又危险。据说那些亲属甚至试图说服Target Character2宣称我们邻国的王位,这可能会惹来麻烦。
5218outcome = neutral
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5229immediate = {
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5235save_scope_as = target_character2
}
}

选项

A够了,Target Character得死。
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5243trigger_event_non_silently = {
5245days = {
15
30
}
}
B我们无能为力。
5252trigger_event_non_silently = {
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12
24
}
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