事件
刺杀Target Character

我们派出的刺客进入Target Character居住的修道院,毫不犹豫地执行了命令,在众目睽睽之下杀死了him/her。
我们还不知道Target Character2在得知这个消息时心中是愤怒还是悲伤。但可以肯定的是,Target Character2知道是谁下达的命令,并且试图为his/her报仇。
事件链
每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。
恋情
Target Character Dynasty家族的影响力↳ 选项A“他们肯定会对彼此感到厌烦的。” · 6–12个月后
刺杀Target Character↳ 选项A“够了,[Target Character]得死。” · 15–30天后
公开抗争↳ 选项A“只能这样了。” · 立即
Target Character Dynasty↳ 选项B“我们无能为力。” · 12–24个月后
定义in_game/events/DHE/flavor_por.txt:5259
5260hide_portraits = yes
5261type = country_event
5262title = flavor_por.2003.title 刺杀Target Character
5263desc = flavor_por.2003.desc 我们派出的刺客进入Target Character居住的修道院,毫不犹豫地执行了命令,在众目睽睽之下杀死了him/her。
我们还不知道Target Character2在得知这个消息时心中是愤怒还是悲伤。但可以肯定的是,Target Character2知道是谁下达的命令,并且试图为his/her报仇。
我们还不知道Target Character2在得知这个消息时心中是愤怒还是悲伤。但可以肯定的是,Target Character2知道是谁下达的命令,并且试图为his/her报仇。
5264outcome = neutral
5270illustration_tags = {
527110 = angry
527210 = interior
}
5275immediate = {
}
5277random_character = {
5278limit = {
5279is_female = no
5280is_adult = yes
5281NOR = {
5282is_ruler = yes
5283dynasty ?= scope:target_character.dynasty
5284this = scope:target_character
5285this = scope:target_character2
}
}
5288save_scope_as = assassin
}
5291if = {
5292limit = {
5293exists = scope:assassin
}
}
}