事件

刺杀Target Character

flavor_por.2003in_game/events/DHE/flavor_por.txt:5259
刺杀 …

我们派出的刺客进入Target Character居住的修道院,毫不犹豫地执行了命令,在众目睽睽之下杀死了him/her。

我们还不知道Target Character2在得知这个消息时心中是愤怒还是悲伤。但可以肯定的是,Target Character2知道是谁下达的命令,并且试图为his/her报仇。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 恋情
  2. Target Character Dynasty家族的影响力
    ↳ 选项A“他们肯定会对彼此感到厌烦的。” · 6–12个月后
  3. 刺杀Target Character
    ↳ 选项A“够了,[Target Character]得死。” · 15–30天后
  4. 公开抗争
    ↳ 选项A“只能这样了。” · 立即
  5. Target Character Dynasty
    ↳ 选项B“我们无能为力。” · 12–24个月后

定义in_game/events/DHE/flavor_por.txt:5259

5260hide_portraits = yes
5261type = country_event
5262title = flavor_por.2003.title 刺杀Target Character
5263desc = flavor_por.2003.desc 我们派出的刺客进入Target Character居住的修道院,毫不犹豫地执行了命令,在众目睽睽之下杀死了him/her。

我们还不知道Target Character2在得知这个消息时心中是愤怒还是悲伤。但可以肯定的是,Target Character2知道是谁下达的命令,并且试图为his/her报仇。
5264outcome = neutral
5266trigger = {
}
5270illustration_tags = {
527110 = angry
527210 = interior
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5275immediate = {
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5278limit = {
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5281NOR = {
5282is_ruler = yes
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5292limit = {
5293exists = scope:assassin
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5295set_variable = {
5296name = assassin_of_ines
5297value = scope:assassin
}
}
}

选项

A只能这样了。
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5306limit = {
5307exists = scope:assassin
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5311reason = assassination
5312killer = scope:assassin
}
}
5315else = {
5316kill_character = {
5317target = scope:target_character
5318reason = assassination
}
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5322trigger_event_non_silently = {
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