事件

诉讼程序改革

flavor_pol.33in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2317
诉讼程序改革

在像我们这样的社会中,代表权是一个敏感且常常充满危险的话题。由于我们严重依赖各种强大的阶层,放弃某些权利和特权从而践踏平民的自由,也就不足为奇了。给予我们最贫困人民代表权,将会动摇既有精英的权力基础,进而动摇我们社会的核心,这也在意料之中。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Character法令
  2. Target Character改革社会体制
    ↳ 选项A“激进改革正是我们需要的!” · 立即
  3. 私法改革
    ↳ 选项A“激进改革正是我们需要的!” · 69天后
  4. 诉讼程序改革
    ↳ 选项A“激进改革正是我们需要的!” · 107天后
  5. 改革审议的结论
    ↳ 任意选项之后 · 3–5天后

定义in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2317

2318hide_portraits = yes
2319title = flavor_pol.33.title 诉讼程序改革
2320desc = flavor_pol.33.desc 在像我们这样的社会中,代表权是一个敏感且常常充满危险的话题。由于我们严重依赖各种强大的阶层,放弃某些权利和特权从而践踏平民的自由,也就不足为奇了。给予我们最贫困人民代表权,将会动摇既有精英的权力基础,进而动摇我们社会的核心,这也在意料之中。
2321outcome = neutral
2322fire_only_once = yes
2323illustration_tags = {
232410 = interior
232510 = regular
}
2328immediate = {
2330ruler_or_regent ?= {
2331save_scope_as = target_character
}
}
2374after = {
2375trigger_event_silently = {
2376id = flavor_pol.34
2377days = {
3
5
}
}
}

选项

A我们需要激进的改革!
2338add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
2339add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
2340change_variable = {
2342add = 0.75
}
2345custom_tooltip = greatly_increase_the_positive_gain_from_reforms_tt 该选项将大幅提高这些改革的收益
B广泛的改革将使我们长期受益。
2350add_government_power = government_power_severe_penalty (-7.5)
2351add_stability = stability_severe_penalty (-12)
2353change_variable = {
2355add = 0.35
}
2358custom_tooltip = mild_increase_the_positive_gain_from_reforms_tt 该选项将适度提高这些改革的收益
C我们只改革那些绝对必要的方面。
2363add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
2364add_stability = stability_mild_penalty (-7)
2366change_variable = {
2368add = 0.1
}
2371custom_tooltip = minor_increase_the_positive_gain_from_reforms_tt 该选项将略微提高这些改革的收益
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