事件

私法改革

flavor_pol.32in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2231
私法改革

在私法领域,我方顾问已精心制定了一套关于本国境内商业商品统一生产标准的条款。令人遗憾的是,这项改革在寻求更大自主权的臣民以及市民成员中遭遇诸多阻碍。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Character法令
  2. Target Character改革社会体制
    ↳ 选项A“激进改革正是我们需要的!” · 立即
  3. 私法改革
    ↳ 选项A“激进改革正是我们需要的!” · 69天后
  4. 诉讼程序改革
    ↳ 选项A“激进改革正是我们需要的!” · 107天后
  5. 改革审议的结论
    ↳ 任意选项之后 · 3–5天后

定义in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2231

2232hide_portraits = yes
2233title = flavor_pol.32.title 私法改革
2234desc = flavor_pol.32.desc 在私法领域,我方顾问已精心制定了一套关于本国境内商业商品统一生产标准的条款。令人遗憾的是,这项改革在寻求更大自主权的臣民以及市民成员中遭遇诸多阻碍。
2235outcome = neutral
2236fire_only_once = yes
2237illustration_tags = {
223810 = interior
223910 = angry
}
2242immediate = {
2244ruler_or_regent ?= {
2245save_scope_as = target_character
}
}

选项

A我们需要激进的改革!
2252add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
2253if = {
2254limit = {
2254num_subjects > 0
}
2255every_subject = {
2256add_liberty_desire = liberty_desire_severe_plus (20)
}
}
2259else = {
2260add_estate_satisfaction = {
}
}
2264change_variable = {
2266add = 0.75
}
2269custom_tooltip = greatly_increase_the_positive_gain_from_reforms_tt 该选项将大幅提高这些改革的收益
B广泛的改革将使我们长期受益。
2274add_government_power = government_power_severe_penalty (-7.5)
2275if = {
2276limit = {
2276num_subjects > 0
}
2277every_subject = {
2278add_liberty_desire = 15
}
}
2281else = {
2282add_estate_satisfaction = {
}
}
2286change_variable = {
2288add = 0.35
}
2291custom_tooltip = mild_increase_the_positive_gain_from_reforms_tt 该选项将适度提高这些改革的收益
C我们只改革那些绝对必要的方面。
2296add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
2297if = {
2298limit = {
2298num_subjects > 0
}
2299every_subject = {
2300add_liberty_desire = liberty_desire_mild_plus (10)
}
}
2303else = {
2304add_estate_satisfaction = {
}
}
2308change_variable = {
2310add = 0.1
}
2313custom_tooltip = minor_increase_the_positive_gain_from_reforms_tt 该选项将略微提高这些改革的收益
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明