事件

Target Character法令

flavor_pol.30in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2100
… 法令

尽管分裂时期结束至今不过短短几十年,但我们大片土地仍处于自治的附属和叛逆的总督控制之下。为扭转这一危险的现状,顾问委员会受命起草我们第一套成文法,以改革立法框架,启动中央集权进程。

该提案包含影响社会各方面的条款,例如诉讼程序和刑法。然而,如此大胆地削弱地方既有统治,势必会面临来自各方既得利益集团的强大阻力。

需要波兰国家dynamic historical event.tag

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Character法令
  2. Target Character改革社会体制
    ↳ 选项A“激进改革正是我们需要的!” · 立即
  3. 私法改革
    ↳ 选项A“激进改革正是我们需要的!” · 69天后
  4. 诉讼程序改革
    ↳ 选项A“激进改革正是我们需要的!” · 107天后
  5. 改革审议的结论
    ↳ 任意选项之后 · 3–5天后

定义in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2100

2101title = flavor_pol.30.title Target Character法令
2102desc = flavor_pol.30.desc 尽管分裂时期结束至今不过短短几十年,但我们大片土地仍处于自治的附属和叛逆的总督控制之下。为扭转这一危险的现状,顾问委员会受命起草我们第一套成文法,以改革立法框架,启动中央集权进程。

该提案包含影响社会各方面的条款,例如诉讼程序和刑法。然而,如此大胆地削弱地方既有统治,势必会面临来自各方既得利益集团的强大阻力。
2103outcome = neutral
2104fire_only_once = yes
2105dynamic_historical_event = {
2106tag = POL
2107from = 1345.6.1
2108to = 1390.6.1
2109monthly_chance = 1
}
2111trigger = {
2112ruler_or_regent ?= {
2113total_abilities >= 200
}
}
2116illustration_tags = {
211710 = interior
211810 = angry
}
2121immediate = {
2123ruler_or_regent ?= {
2124save_scope_as = target_character
}
}

选项

A激进改革正是我们需要的!
2131set_variable = {
2133value = 0
}
2135custom_tooltip = pol_start_deliberation_for_statutes_tt 兹开始制定法令的审议程序,其最终形态将取决于我们的选择。
2136scale = -4
}
2137add_estate_satisfaction = {
}
2140hidden_effect = {
2141trigger_event_non_silently = flavor_pol.31
2142trigger_event_non_silently = {
2143id = flavor_pol.31
2144days = 33
}
2146trigger_event_non_silently = {
2147id = flavor_pol.32
2148days = 69
}
2150trigger_event_non_silently = {
2151id = flavor_pol.33
2152days = 107
}
}
B我们不要搅乱维持好的现状……
2160add_stability = stability_mild_bonus (7)
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