事件

Target Character改革社会体制

flavor_pol.31in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2164
… 改革社会体制

如同其他任何社会一样,Country的运作也受到日益强大的贵族的影响,他们的经济和军事实力支撑着我们的对外扩张,并维持着国内的和平。

然而对他们来说不幸的是,以Target Character之名起草的法令,大胆地转向了对弱势群体的保护,并以牺牲贵族的利益为代价,为平民确立了新特权。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. Target Character法令
  2. Target Character改革社会体制
    ↳ 选项A“激进改革正是我们需要的!” · 立即
  3. 私法改革
    ↳ 选项A“激进改革正是我们需要的!” · 69天后
  4. 诉讼程序改革
    ↳ 选项A“激进改革正是我们需要的!” · 107天后
  5. 改革审议的结论
    ↳ 任意选项之后 · 3–5天后

定义in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2164

2165title = flavor_pol.31.title Target Character改革社会体制
2166desc = flavor_pol.31.desc 如同其他任何社会一样,Country的运作也受到日益强大的贵族的影响,他们的经济和军事实力支撑着我们的对外扩张,并维持着国内的和平。

然而对他们来说不幸的是,以Target Character之名起草的法令,大胆地转向了对弱势群体的保护,并以牺牲贵族的利益为代价,为平民确立了新特权。
2167outcome = neutral
2168fire_only_once = yes
2170illustration_tags = {
217110 = interior
217210 = angry
}
2175immediate = {
2177ruler_or_regent ?= {
2178save_scope_as = target_character
}
}

选项

A我们需要激进的改革!
2185add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
2186add_estate_satisfaction = {
}
2189change_variable = {
2191add = 0.75
}
2193if = {
2194limit = {
2194NOT = {
2194has_estate_privilege = estate_privilege:peasants_free_peasantry
}
}
2195grant_estate_privilege = estate_privilege:peasants_free_peasantry
}
2198custom_tooltip = greatly_increase_the_positive_gain_from_reforms_tt 该选项将大幅提高这些改革的收益
B广泛的改革将使我们长期受益。
2204add_government_power = government_power_severe_penalty (-7.5)
2205add_estate_satisfaction = {
}
2208change_variable = {
2210add = 0.35
}
2213custom_tooltip = mild_increase_the_positive_gain_from_reforms_tt 该选项将适度提高这些改革的收益
C我们只改革那些绝对必要的方面。
2218add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
2219add_estate_satisfaction = {
}
2222change_variable = {
2224add = 0.1
}
2227custom_tooltip = minor_increase_the_positive_gain_from_reforms_tt 该选项将略微提高这些改革的收益
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