事件

皇帝拒绝授予头衔

flavor_mlo.28in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:1579
皇帝拒绝授予头衔

坏消息。Target Character那条蛇拒绝承认我们是Target Country的君主!he/she甚至赶走了我们的外交官,不让他们在长途跋涉后休息一下。这是对我们家族的严重侮辱,我们决不会忘记!

需要君主制改革传统革新option 1

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 统一之邦
  2. 权力合法化
    ↳ 选项A“是时候成为君主国了!” · 立即
  3. 皇帝拒绝授予头衔
    ↳ 选项B“我可不承认他们的权力!” · 立即
  4. 皇帝的回应
    ↳ 选项A“好吧,[Target Character]将得到[his/her]的冠冕。” · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:1579

1580type = country_event
1581title = flavor_mlo.28.title 皇帝拒绝授予头衔
1582desc = flavor_mlo.28.desc 坏消息。Target Character那条蛇拒绝承认我们是Target Country的君主!he/she甚至赶走了我们的外交官,不让他们在长途跋涉后休息一下。这是对我们家族的严重侮辱,我们决不会忘记!
1583outcome = neutral
1588fire_only_once = yes
1590illustration_tags = {
159110 = angry
159210 = interior
}
1595immediate = {
1598ruler = {
1599save_scope_as = target_character
}
}
1602c:MLO = {
1602save_scope_as = target_country
}
}

选项

A去他妈的皇帝,我们会自己夺取头衔!
1608change_government_type = government_type:monarchy
1609hidden_effect = {
1610if = {
1611limit = {
1612NOT = {
}
}
}
}
1618add_reform = government_reform:autocracy
1619revoke_estate_privilege = estate_privilege:visconti_city_states
1620add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
1621add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
1623change_societal_value = {
}
B我们不能冒险激怒his/her……
1632revoke_estate_privilege = estate_privilege:visconti_city_states
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