事件

权力合法化

flavor_mlo.27in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:1534
权力合法化

Target Country的显赫贵族们,以伟大的Target Character为首,向我们提出了一项微妙的提议。他们要求承认其王朝为Target Country的合法王国头衔持有者。

若我们参与这一外交仪式,必将获得威望,并巩固我们作为帝国皇冠持有者的国内地位。然而,我们也应警惕半岛上崛起的势力……

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 统一之邦
  2. 权力合法化
    ↳ 选项A“是时候成为君主国了!” · 立即
  3. 皇帝拒绝授予头衔
    ↳ 选项B“我可不承认他们的权力!” · 立即
  4. 皇帝的回应
    ↳ 选项A“好吧,[Target Character]将得到[his/her]的冠冕。” · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:1534

1535type = country_event
1536title = flavor_mlo.27.title 权力合法化
1537desc = flavor_mlo.27.desc Target Country的显赫贵族们,以伟大的Target Character为首,向我们提出了一项微妙的提议。他们要求承认其王朝为Target Country的合法王国头衔持有者。

若我们参与这一外交仪式,必将获得威望,并巩固我们作为帝国皇冠持有者的国内地位。然而,我们也应警惕半岛上崛起的势力……
1538outcome = neutral
1540illustration_tags = {
154110 = regular
154210 = interior
}
1545immediate = {
1547c:MLO = {
1548ruler_or_regent = {
1549save_scope_as = target_character
}
}
1552c:MLO = {
1552save_scope_as = target_country
}
}

选项

A好吧,Target Character将得到his/her的冠冕。
1557historical_option = yes
1559add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
1560add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
1562c:MLO = {
1563trigger_event_non_silently = flavor_mlo.35
}
B我可不承认他们的权力!
1569c:MLO = {
1570trigger_event_non_silently = flavor_mlo.28
}
1572add_opinion = {
1573target = c:MLO
1574modifier = opinion_declined_to_recognize_monarchy_modifier
}
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