事件

统一之邦

flavor_mlo.13in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:448
统一之邦

一个具有里程碑意义的事件展示了Country从一个由Dynasty家族主导的松散城邦联盟向一个更加中央集权的实体的演变。这一转变的标志性时刻是Ruler在Current Year年被公认为Country的统治者。

Ruler就任Ruler Title,象征着向统一和中央集权治理结构的过渡。这一事件巩固了Dynasty家族对Country的统治,并为未来的Dynasty统治者奠定了基础。

需要君主制改革传统革新option 1米兰国家dynamic historical event.tag神圣罗马帝国国际组织option 1

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 统一之邦
  2. 权力合法化
    ↳ 选项A“是时候成为君主国了!” · 立即
  3. 皇帝拒绝授予头衔
    ↳ 选项B“我可不承认他们的权力!” · 立即
  4. 皇帝的回应
    ↳ 选项A“好吧,[Target Character]将得到[his/her]的冠冕。” · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:448

449hide_portraits = yes
450type = country_event
451title = flavor_mlo.13.title 统一之邦
452desc = flavor_mlo.13.desc 一个具有里程碑意义的事件展示了Country从一个由Dynasty家族主导的松散城邦联盟向一个更加中央集权的实体的演变。这一转变的标志性时刻是Ruler在Current Year年被公认为Country的统治者。

Ruler就任Ruler Title,象征着向统一和中央集权治理结构的过渡。这一事件巩固了Dynasty家族对Country的统治,并为未来的Dynasty统治者奠定了基础。
453outcome = neutral
456fire_only_once = yes
457dynamic_historical_event = {
458tag = MLO
459from = 1337.4.11
460to = 1550.12.30
461monthly_chance = 5
}
464trigger = {
465has_estate_privilege = estate_privilege:visconti_city_states
466has_ruler = yes
467OR = {
468average_control_in_home_region > {
469value = 0.6
470subtract = {
471value = stability
472multiply = 0.001
}
}
475estate_power(estate_type:crown_estate) > "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
}
}
479illustration_tags = {
48010 = regular
48110 = interior
}
484immediate = {
486ruler = {
487save_scope_as = target_character
}
}

选项

A是时候成为君主国了!
493historical_option = yes
495trigger = {
496NOT = {
496uses_government_power = legitimacy
}
}
499if = {
500limit = {
501is_member_of_international_organization = international_organization:hre
503international_organization_has_leader = yes
504NOT = {
504leader_country = root
}
}
}
508trigger_event_non_silently = {
}
}
}
511else = {
512change_government_type = government_type:monarchy
513if = {
514limit = {
515NOT = {
}
}
}
519add_reform = government_reform:autocracy
520revoke_estate_privilege = estate_privilege:visconti_city_states
521add_stability = stability_mild_penalty (-7)
522change_societal_value = {
}
}
B是时候集权了。
531revoke_estate_privilege = estate_privilege:visconti_city_states
532custom_tooltip = mlo_every_location_italy_5_control_tt 我们在意大利区域的地点会获得control weak bonus控制力
533hidden_effect = {
534every_owned_location = {
535limit = {
536region = region:italy_region
}
538change_control = control_weak_bonus (0.05)
}
}
541change_societal_value = {
}
C他们可以暂时保留那些腐朽的特权……
550add_estate_satisfaction = {
}
551change_societal_value = {
}
555add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
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