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Origin Country的命运

flavor_byz_ser.5in_game/events/DHE/flavor_byz_ser.txt:324

尽管关于Origin Country Adjective不忠的传言甚嚣尘上,但事实证明,权贵与Target Country Adjective之间流动的serbian culture纽带比他们的贪婪更深……即使有Target Country2 Adjective的干预,Origin CountryOrigin Country Ruler Title不为所动——Origin Country仍将是Target Country的一部分。

需要拜占庭国家option 1塞尔维亚国家option 2, option 3

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 强大的专制公
  2. 强大的专制公
    ↳ 事件发生时立即 · 立即
  3. 可疑者来访
    ↳ 任意选项之后 · 18–30个月后
  4. 强大的专制公
    ↳ 事件发生时立即 · 立即
  5. 清算之时
    ↳ 事件发生时立即 · 44个月后
  6. Origin Country的命运
    ↳ 选项A“我们的忠诚毋容置疑。” · 立即
  7. Origin Country的命运
    ↳ 选项B“有必要做出改变。” · 立即

定义in_game/events/DHE/flavor_byz_ser.txt:324

325type = country_event
326title = flavor_byz_ser.5.title Origin Country的命运
327desc = flavor_byz_ser.5.desc 尽管关于Origin Country Adjective不忠的传言甚嚣尘上,但事实证明,权贵与Target Country Adjective之间流动的serbian culture纽带比他们的贪婪更深……即使有Target Country2 Adjective的干预,Origin CountryOrigin Country Ruler Title不为所动——Origin Country仍将是Target Country的一部分。
328outcome = neutral
330illustration_tags = {
33110 = exterior
}

选项

A唉,总有一天我们会征服这里……
337trigger = {
338tag = BYZ
}
341custom_tooltip = SMC_remains_vassal_of_serbia Origin Country仍然是Target Country的附庸
343add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
B正如所料。
349trigger = {
350tag = SER
}
353ai_will_select = {
353value = 0
}
355custom_tooltip = SMC_remains_vassal_of_serbia Origin Country仍然是Target Country的附庸
357add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
358add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
C领土将被重新统一。
364trigger = {
365tag = SER
}
368ai_will_select = {
368value = 100
}
370annex_country = {
371country = c:SMC
372reason = Diplomatic
}
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