事件
Target Character Last Name夺权

野心勃勃的投机者Target Character背叛了Flavor Rank并自称为Country的合法统治者!his/her在人民当中的声望以及对军队和政府的铁腕控制使得对his/her的反抗看起来是注定失败的。也许我们必须接受his/her建立君主制,抑或是不惜一切代价争取自由。
寡头选举制继承法option 3事件链
每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。
给Target Character Last Name的提议
Target Character Last Name与Flavor Rank起了冲突↳ 选项A“我们应当任命[him/her]为我们军队的指挥官。” · 250–400天后
Target Character Last Name夺权↳ 选项A“实行[Target Character Last Name]的军事统治。” · 500–1,000天后
与Target Character Last Name结亲
Target Character Last Name夺权 (见上文)↳ 选项A“[Target Character]和[Target Spouse]应该结婚。” · 30–200天后
定义in_game/events/disaster/ambrosian_republic.txt:271
272image = "gfx/interface/illustrations/disaster/ambrosian_republic_disaster.dds"
273hide_portraits = yes
274type = country_event
275category = disaster_event
277title = ambrosian_republic.7.title Target Character Last Name夺权
278desc = ambrosian_republic.7.desc 野心勃勃的投机者Target Character背叛了Flavor Rank并自称为Country的合法统治者!his/her在人民当中的声望以及对军队和政府的铁腕控制使得对his/her的反抗看起来是注定失败的。也许我们必须接受his/her建立君主制,抑或是不惜一切代价争取自由。
279outcome = neutral
281trigger = {
282exists = character:mlo_sforza_script
283character:mlo_sforza_script = {
284is_alive = yes
285OR = {
286this = root.ruler
287this = root.heir
}
}
}
292immediate = {
293random_character = {
294limit = {
295is_adult = yes
296is_ruler = no
}
298save_scope_as = target_new_ruler
}
300character:mlo_sforza_script = {
301save_scope_as = target_character
}
}