事件

给Target Character Last Name的提议

ambrosian_republic_disaster.5in_game/events/disaster/ambrosian_republic.txt:140
给 … 的提议

Target Character是我们时代最伟大的军事统帅之一,也是一名杰出的佣兵领袖。很不幸的是,在我们镇压叛军时,him/her站在我们的对手一边。Target Character Last Name在Country Adjective人当中有着崇高的声望,甚至对权位也有着宣称。

政府当中的一个派系向him/her提出了一个慷慨的提议,如果he/she放弃对敌人的效忠加入我们,Country将授予him/her大量土地,并任命他为领袖兼守护者。Target Character Last Name是Flavor Rank的宝贵财富,但许多人怀疑his/her对我们的忠诚是否能压制住his/her的个人野心。

事件链

每个事件由其上一层的事件触发;下方一行说明由哪个选项、在何时触发。

  1. 给Target Character Last Name的提议
  2. Target Character Last Name与Flavor Rank起了冲突
    ↳ 选项A“我们应当任命[him/her]为我们军队的指挥官。” · 250–400天后
  3. Target Character Last Name夺权
    ↳ 选项A“实行[Target Character Last Name]的军事统治。” · 500–1,000天后
  4. 与Target Character Last Name结亲
  5. Target Character Last Name夺权 (见上文)
    ↳ 选项A“[Target Character]和[Target Spouse]应该结婚。” · 30–200天后

定义in_game/events/disaster/ambrosian_republic.txt:140

141image = "gfx/interface/illustrations/disaster/ambrosian_republic_disaster.dds"
142hide_portraits = yes
143type = country_event
144category = disaster_event
145title = {
146first_valid = {
147triggered_desc = {
148trigger = {
148exists = scope:target_character
}
149desc = ambrosian_republic.5.title 给Target Character Last Name的提议
}
151triggered_desc = {
152trigger = {
152always = yes
}
153desc = ambrosian_republic.5.title.fallback 给将军的提议
}
}
}
157desc = ambrosian_republic.5.desc Target Character是我们时代最伟大的军事统帅之一,也是一名杰出的佣兵领袖。很不幸的是,在我们镇压叛军时,him/her站在我们的对手一边。Target Character Last Name在Country Adjective人当中有着崇高的声望,甚至对权位也有着宣称。

政府当中的一个派系向him/her提出了一个慷慨的提议,如果he/she放弃对敌人的效忠加入我们,Country将授予him/her大量土地,并任命他为领袖兼守护者。Target Character Last Name是Flavor Rank的宝贵财富,但许多人怀疑his/her对我们的忠诚是否能压制住his/her的个人野心。
158outcome = neutral
160fire_only_once = yes
162trigger = {
163character:mlo_sforza_script ?= {
163is_alive = yes
}
}
166immediate = {
167character:mlo_sforza_script = {
168save_scope_as = target_character
}
}

选项

A我们应当任命him/her为我们军队的指挥官。
175custom_tooltip = mlo_sforza_given_influence_tt Target Character被赋予我们军队的控制权
176trigger_event_silently = {
178days = {
250
400
}
}
B我们不能冒迎上一位暴君的风险!
185add_stability = stability_mild_bonus (7)
186add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
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