角色互动·角色互动封为贵族ennoble该角色及其任何后裔会被授予贵族头衔。花费价格 10政府影响力条件允许条件发起者至少满足以下其一政府: 非共和国或神权国满足以下全部政府: 共和国拥有贵族精英政治政府改革满足以下全部政府: 神权国拥有军事修会政府改革↗目标选择角色 (角色)在世不属于贵族或王室或教士阶层目标选择新宗族的根基无限制具体条件效果效果发起者贵族失去5%阶层满意度向贵族政治+5如果目标存在则目标获得新宗族根基 持续25年每月控制力+10%接收者加入贵族阶层如果出身卑微则在Target建立一个新宗族游戏提示中不显示目标Create dynasty from location: random如果Target dynasty存在则加入Target dynasty宗族Every descendant条件不属于贵族或王室或教士阶层加入贵族阶层游戏提示中不显示如果出身卑微则加入接收者›宗族宗族否则Show as tooltip接收者加入贵族阶层如果出身卑微则在选定地点建立新宗族Every descendant条件不属于贵族或王室或教士阶层加入贵族阶层完整脚本关联需要 3教士效果, Select trigger 1王室效果, Select trigger 1贵族效果, Select trigger 1给予 2阶层贵族效果静态修正·新宗族根基25年效果改变 2阶层贵族效果社会价值观贵族政治 vs 财阀政治效果引用 1·封为贵族花费价格脚本 4使用 1Ccountry_can_ennoble_triggerAllow引用 2Eestate_satisfaction_weak_penalty效果Ssocietal_value_minor_move_to_left效果提及 1角色Desc定义in_game/common/character_interactions/ennoble.txt:1sound = UI_action_character_ennoblemessage = yeson_own_nation = yes▾potential = {}ai_tick = dailyai_tick_frequency = 45▾allow = {▾scope:actor = {country_can_ennoble_trigger = yes}}price = price:ennoble_price显示完整脚本(193行)历史记录