Шилтрон
Тип войск

Шилтрон

a_schiltron
Шилтрон

Шилтрон — это пехотный строй с сомкнутыми щитами и выставленными копьями, способный выдержать натиск конницы, но ограниченный в своей подвижности.

Стоимость
Товары для строительства
Товары на содержание
Цена постройки по имени
Цена пополнения по имени
Цена содержания по имени

ХарактеристикаЗначениепротив Лёгкая пехота эпохи Традиций
Максимальная численность500
Боевая мощь1
Наносимый урон живой силе−10%
Получаемый урон боевому духу10%
Получаемый урон100%
Инициатива5
Боевая скорость2.75−0.25
Ширина фронта0.75−0.25
Навык фланкирования1.1
Защита флангов5%
Скорость передвижения2.5
Размер отряда1
Объём пищи5
Ежедневное потребление пищи0.33

Чем отряд отличается от шаблона, включая характеристики категории и то, что он копирует. Блок местности заменяет блок шаблона.

На основе Лёгкая пехота эпохи Традиций

24 отряда и что каждый меняет относительно шаблона.

Обычные отряды
ЛучникиРегулярное войско
Феодальное ополчениеОполчение75%−10%
Племенное ополчениеОполчение75%
КрестьянеОполчение75%+20%+20%
Особые отряды
АльмогаварыОполчение75%+10%+2+0.05
Каталонские арбалетчикиРегулярное войско+100+1−0.5
КатераныОполчение75%+1+0.5+0.25
Боевые лучникиОполчение75%+2
Ранние пайкиОполчение75%−10%+2−0.3
Ранние пайки-пехотинцыРегулярное войско−10%+2
Пехотинцы фарариРегулярное войско−5%+2+0.1
ФарфаныРегулярное войско+100
Гранадские арбалетчикиРегулярное войско+5%+10%+2
Кабильские застрельщикиОполчение75%+3+0.25+0.5+20%+15%+15%+20%
КерныОполчение75%+1+1
Валлийские копейщикиОполчение75%−10%+10%+2
Пехотинцы мандекалуРегулярное войско+1−0.05
Муниципальное ополчениеОполчение75%
Охотники на моаОполчение75%+10%+10%
МутатаввиОполчение75%+10%+5%
Наваррские арбалетчикиОполчение75%+5%−5%+2+0.25
ШилтронОполчение75%−0.25−0.25
Пехотинцы софаРегулярное войско+1
СометентОполчение75%−10%

Потенциал (район)
Точные условия

Требует 2

Относится к 2

Эпохи
Рода войск

Ссылается на 7

Общественные классы
Цены
Спрос на товары

Элементы 1

Скрипты 4

Ссылается на 4

Игровые понятия
Графические теги

is_special = yes
frontage = -0.25
combat_speed = -0.25
buildable = no
levy = yes
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}
location_potential = {
any_pop = {
OR = {
}
}
}
gfx_tags = { pike_tag light_tag }
color = unit_rifle_green