
Род войск
Лёгкая пехота
Лёгкая пехота — это отряды воинов, которые действуют в пешем строю и обычно сражаются при помощи оружия дальнего боя, а иногда выполняют роль застрельщиков.
- Товары на содержание
- 0,1
Огнестрельное оружие - 0,06
Кожа - 0,1
Оружие
- 0,1
- Товары для строительства
- 0,2
Огнестрельное оружие - 0,1
Кожа - 0,2
Оружие
- 0,2
- Цена постройки по имени
- Цена пополнения по имени
- Цена содержания по имени
- 0,4
Дукаты - 0,02
Число рекрутов
- 0,4
- Время строительства
- 30 дней
Ссылается на 5
Цены
- Затраты на создание лёгкой пехотыпо имениЦена постройки
- Затраты на содержание лёгкой пехотыпо имениЦена содержания
- Затраты на пополнение лёгкой пехотыпо имениЦена пополнения
Спрос на товары
- Создание пехотыТовары для строительства
- Содержание пехотыТовары на содержание
Элементы 69
Типы войск
Лёгкая пехота эпохи ТрадицийКатегория
Лёгкая пехота эпохи ВозрожденияКатегория
Лёгкая пехота эпохи ОткрытийКатегория
Лёгкая пехота эпохи РеформацииКатегория
Лёгкая пехота эпохи АбсолютизмаКатегория
Лёгкая пехота эпохи РеволюцийКатегория
АльмогаварыКатегория
Андалусские аркебузирыКатегория
ЛучникиКатегория
АркебузирыКатегория
Упоминается в тексте 4
Типы модификаторов
Скрипты 116
Ссылается на 14
Скриптовые значения
- standard_inf_recruitment_timeВремя строительства
Игровые понятия
Боевая скоростьБоевая скорость
Получаемый уронDamage taken
Навык фланкированияFlanking ability
Ежедневное потребление пищиFood consumption per strength
Объём пищиFood storage per strength
Ширина фронтаFrontage
ИнициативаInitiative
Максимальная численностьМакс. сила
Получаемый урон боевому духуMorale damage taken
Требуется для 110
Иллюстрации войск
- army_infantryTrigger
- army_infantry_2Trigger
- army_infantry_2_east_asian_gfxTrigger
- army_infantry_2_light_tagTrigger
- army_infantry_2_light_tag_east_asian_gfxTrigger
- army_infantry_2_light_tag_middle_east_gfxTrigger
- army_infantry_2_middle_east_gfxTrigger
- army_infantry_3Trigger
- army_infantry_3_african_gfxTrigger
- army_infantry_3_east_asian_gfxTrigger
Упоминается в 1
Упоминается в тексте 1
fallback = "army_infantry"
is_army = yes
assault = yes
is_garrison = yes
supply_weight = 1.0






