Швейцарские наёмники
Тип войск

Швейцарские наёмники

a_reislaufer
Швейцарские наёмники

Некоторые из наших соотечественников путешествуют в чужие земли и зарабатывают на жизнь, нанимаясь на службу к иностранным правителям. Домой они возвращаются опытными воинами и одними из лучших бойцов Европы.

Открывается через
Стоимость
Товары для строительства
Товары на содержание
Цена постройки по имени
Цена пополнения по имени
Цена содержания по имени

ХарактеристикаЗначениепротив Тяжёлая пехота эпохи Открытий
Максимальная численность1,500
Боевая мощь1
Получаемый урон боевому духу−25%−25%
Получаемый урон живой силе−10%−10%
Получаемый урон100%
Инициатива1
Боевая скорость2
Ширина фронта1
Навык фланкирования1
Защита флангов5%
Скорость передвижения2
Размер отряда1
Объём пищи5
Ежедневное потребление пищи0.33

Чем отряд отличается от шаблона, включая характеристики категории и то, что он копирует. Блок местности заменяет блок шаблона.

На основе Тяжёлая пехота эпохи Открытий

15 отряда и что каждый меняет относительно шаблона.

Обычные отряды
АлебардистыРегулярное войско
Особые отряды
Янычары алжирского оджакаРегулярное войско+10%−10%+2
КоронелииРегулярное войско+15%−10%+2+5%
Дагомейские амазонкиРегулярное войско+10%−10%+15%+15%
Аркебузиры чеваРегулярное войско−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
КонкистадорыРегулярное войско+20%−10%+10
Янычары с аркебузамиРегулярное войско−10%−10%
Церемониальная гвардияРегулярное войско−20%−20%+1
ЛандскнехтыРегулярное войско+10%−10%
Поздние галлолгасыОполчение75%−10%−5%+2
Реформированные легионерыРегулярное войско−10%−10%−0.5−1
Швейцарские наёмникиРегулярное войско−25%−10%
Ас-сакалиба аль-мутакаддимунРегулярное войско−10%+5%
Венгерская Чёрная армияРегулярное войско−10%
Варяги-секироносцыРегулярное войско+100+20%+20%+10%+15%

Location trigger
Доминирующая культураКультурная группа: Швейцарск
Точные условия

Требует 1

Относится к 2

Эпохи
Рода войск

Ссылается на 8

Общественные классы
Спрос на товары

Открывается через 1

Скрипты 4

Ссылается на 4

Игровые понятия
Графические теги

is_special = yes
upgrades_to = a_pikemen
buildable = yes
location_trigger = {
dominant_culture = {
has_culture_group = culture_group:swiss_group
}
}
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.02
}
gfx_tags = { polearm_tag medium_tag }