Аркебузиры чева
Тип войск

Аркебузиры чева

a_discovery_cawa
Аркебузиры чева

С появлением пороха традиционные луки и копья устарели, однако чева получили новое преимущество.

Открывается через
Стоимость
Товары для строительства
Товары на содержание
Цена постройки по имени
Цена пополнения по имени
Цена содержания по имени

ХарактеристикаЗначениепротив Тяжёлая пехота эпохи Открытий
Максимальная численность1,500
Боевая мощь1
Получаемый урон живой силе−10%−10%
Получаемый урон100%
Инициатива1
Боевая скорость2
Ширина фронта1
Навык фланкирования1
Защита флангов5%
Скорость передвижения2
Размер отряда1
Потери от истощения−0.5−0.5
Объём пищи5
Ежедневное потребление пищи0.33
Урон по местности
Горы10%+10%
Плато10%+10%
Передвижение по местности
Холмы−50%−50%
Горы−50%−50%
Плато−50%−50%

Чем отряд отличается от шаблона, включая характеристики категории и то, что он копирует. Блок местности заменяет блок шаблона.

На основе Тяжёлая пехота эпохи Открытий

15 отряда и что каждый меняет относительно шаблона.

Обычные отряды
АлебардистыРегулярное войско
Особые отряды
Янычары алжирского оджакаРегулярное войско+10%−10%+2
КоронелииРегулярное войско+15%−10%+2+5%
Дагомейские амазонкиРегулярное войско+10%−10%+15%+15%
Аркебузиры чеваРегулярное войско−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
КонкистадорыРегулярное войско+20%−10%+10
Янычары с аркебузамиРегулярное войско−10%−10%
Церемониальная гвардияРегулярное войско−20%−20%+1
ЛандскнехтыРегулярное войско+10%−10%
Поздние галлолгасыОполчение75%−10%−5%+2
Реформированные легионерыРегулярное войско−10%−10%−0.5−1
Швейцарские наёмникиРегулярное войско−25%−10%
Ас-сакалиба аль-мутакаддимунРегулярное войско−10%+5%
Венгерская Чёрная армияРегулярное войско−10%
Варяги-секироносцыРегулярное войско+100+20%+20%+10%+15%

Потенциал (район)
Хотя бы одно из этого
↗
Точные условия

Относится к 3

Эпохи
Рода войск
Семейства отрядов

Ссылается на 10

Спрос на товары
Разновидности рельефа

Открывается через 1

Упоминается в 1

Скрипты 5

Использует 1

Ссылается на 4

Игровые понятия
Графические теги

is_special = yes
upgrades_to = a_reformation_cawa
family = cawa
impact = {
hills = -0.50
mountains = -0.50
plateau = -0.50
}
location_potential = {
}
combat = {
mountains = 0.10
plateau = 0.10
}
gfx_tags = { medium_tag musket_tag }