Поздние галлолгасы
Тип войск

Поздние галлолгасы

a_late_gallowglass
Поздние галлолгасы

Поздние галлолгасы — это воины в тяжёлых доспехах, вооружённые не только традиционными топорами и двуручными мечами, но и вполне современными аркебузами.

Стоимость
Товары для строительства
Товары на содержание
Цена постройки по имени
Цена пополнения по имени
Цена содержания по имени

ХарактеристикаЗначениепротив Тяжёлая пехота эпохи Открытий
Максимальная численность1,500
Боевая мощь1
Получаемый урон боевому духу−10%−10%
Получаемый урон живой силе−5%−5%
Получаемый урон100%
Инициатива3+2
Боевая скорость2
Ширина фронта1
Навык фланкирования1
Защита флангов5%
Скорость передвижения2
Размер отряда1
Объём пищи5
Ежедневное потребление пищи0.33

Чем отряд отличается от шаблона, включая характеристики категории и то, что он копирует. Блок местности заменяет блок шаблона.

На основе Тяжёлая пехота эпохи Открытий

15 отряда и что каждый меняет относительно шаблона.

Обычные отряды
АлебардистыРегулярное войско
Особые отряды
Янычары алжирского оджакаРегулярное войско+10%−10%+2
КоронелииРегулярное войско+15%−10%+2+5%
Дагомейские амазонкиРегулярное войско+10%−10%+15%+15%
Аркебузиры чеваРегулярное войско−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
КонкистадорыРегулярное войско+20%−10%+10
Янычары с аркебузамиРегулярное войско−10%−10%
Церемониальная гвардияРегулярное войско−20%−20%+1
ЛандскнехтыРегулярное войско+10%−10%
Поздние галлолгасыОполчение75%−10%−5%+2
Реформированные легионерыРегулярное войско−10%−10%−0.5−1
Швейцарские наёмникиРегулярное войско−25%−10%
Ас-сакалиба аль-мутакаддимунРегулярное войско−10%+5%
Венгерская Чёрная армияРегулярное войско−10%
Варяги-секироносцыРегулярное войско+100+20%+20%+10%+15%

Потенциал (район)
Доминирующая культура: Скандинавско-гэльск
Точные условия

Требует 1

Относится к 2

Эпохи
Рода войск

Ссылается на 7

Общественные классы
Спрос на товары

Элементы 1

Упоминается в 1

Скрипты 5

Ссылается на 5

Графические теги

is_special = yes
location_potential = {
dominant_culture = culture:norse_gael
}
buildable = no
levy = yes
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}