СобытиеAcross the pillars
Истинный фонтан
Источник в самом сердце земель тимукуа удивительно похож на описываемый в легенде — настолько, что летописец трижды перечитывает своё донесение, прежде чем решается переписать его начисто. Вода в роднике прозрачная, холодная, с лёгким минеральным привкусом. Спустя неделю становится заметно её воздействие: у тех, кто каждый день купался в источнике, немного убывает седина, немного меньше болит спина, немного меньше скованы суставы. Даже раны начинают заживать быстрее. Священник, которому стукнул шестьдесят один год, восклицает: «Target Leader, я чувствую себя так, словно мне двадцать пять!». До заката донесение подписывают и скрепляют печатью.
Вызывается
Поиск источника вечной молодостиЭкспедицияИз: on arrive to waypoint · сразу
Условие
Expeditionexpedition_leader существует
Точные условия
Даёт 2
- Источник вечной молодости найденВариант
- Омолаживающие водыВариант
Запускается из 1
Поиск источника вечной молодостиПри достижении путевой точки
Скрипты 4
Требует 1
- rejuvenating_water_variableВариант
Использует 1
Ссылается на 2
Скриптовые значения
- prestige_extreme_bonusВариант
Переменные
- rejuvenating_water_variableВариант
type = country_event
title = seven_cities_fountain.3.title Истинный фонтан
desc = seven_cities_fountain.3.desc Источник в самом сердце земель тимукуа удивительно похож на описываемый в легенде — настолько, что летописец трижды перечитывает своё донесение, прежде чем решается переписать его начисто. Вода в роднике прозрачная, холодная, с лёгким минеральным привкусом. Спустя неделю становится заметно её воздействие: у тех, кто каждый день купался в источнике, немного убывает седина, немного меньше болит спина, немного меньше скованы суставы. Даже раны начинают заживать быстрее. Священник, которому стукнул шестьдесят один год, восклицает: «Target Leader, я чувствую себя так, словно мне двадцать пять!». До заката донесение подписывают и скрепляют печатью.
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}
trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
}
}



