СобытиеAcross the pillars
Острова Бимини
В последнее время среди моряков только и разговоров, что о Бимини — острове неподалёку, где якобы бьёт источник, способный вернуть старикам отнятые морем годы. О нём все слышали, но никто его не видел. На карте изображена россыпь невысоких зелёных островов в нескольких днях пути: источник может оказаться на любом из них — а может не найтись вовсе. Свернуть с маршрута — значит рискнуть недельным запасом провизии, поверив в рыбацкую байку… Хотя, если подумать, ради этого мы уже пересекли целый океан.
Вызывается
Поиск источника вечной молодостиЭкспедицияИз: on arrive to new location · сразу
Условие
- Expeditionexpedition_leader существует
- Location
- Наземный район
- ОбластьAny location in areaЭто порт
- ExpeditionНЕ имеет переменной: fountain_5
Точные условия
Запускается из 1
Поиск источника вечной молодостиПри прибытии в новую локацию
Скрипты 7
Требует 3
- fountain_5Trigger
- leads_foundВариант 1
- uncovered_riches_variableВариант 1
Даёт 3
- fountain_5Сразу же
- leads_foundВариант 1
- uncovered_riches_variableВариант 1
Использует 1
- seven_cities_expedition_stall_effectMAX = 30 · MIN = 15Вариант 1
type = country_event
title = d009_fountain_of_youth_events.5.title Острова Бимини
desc = d009_fountain_of_youth_events.5.desc В последнее время среди моряков только и разговоров, что о Бимини — острове неподалёку, где якобы бьёт источник, способный вернуть старикам отнятые морем годы. О нём все слышали, но никто его не видел. На карте изображена россыпь невысоких зелёных островов в нескольких днях пути: источник может оказаться на любом из них — а может не найтись вовсе. Свернуть с маршрута — значит рискнуть недельным запасом провизии, поверив в рыбацкую байку… Хотя, если подумать, ради этого мы уже пересекли целый океан.
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_foreign_port_arrival
}