СобытиеAcross the pillars

Источник вечной молодости?

seven_cities.14

Из третьих уст до нас доходит весть, с каждым пересказом становящаяся всё удивительнее. Говорят, где-то в холмах дальше по пути есть родник, вода из которого затягивает старые раны, распрямляет сгорбленные спины и даже возвращает человеку годы, отнятые походом. Местные рассказывают об этой чудодейственной воде с такой почтительностью, с какой у нас обычно рассказывают о святых местах. То ли это и правда признак чуда, то ли они просто пытаются нас обдурить. Лекарь закатывает глаза и бормочет что-то про болотную лихорадку, а половина лагеря уже наполняет бурдюки.

Вызывается одним из
Условие
  • Expeditionexpedition_leader существует
  • LocationНаземный район
Точные условия

Ничего видимого игроку: скрипт здесь лишь ведёт учёт.

Точный скрипт

Точный скрипт
Мы проходим мимо «чудодейственного» источника; пусть его воды исцеляют доверчивых
Точный скрипт

Запускается из 8

Экспедиции
Скрипты 5

Требует 1

Даёт 2

Использует 2

type = country_event
title = seven_cities.14.title Источник вечной молодости?
desc = seven_cities.14.desc Из третьих уст до нас доходит весть, с каждым пересказом становящаяся всё удивительнее. Говорят, где-то в холмах дальше по пути есть родник, вода из которого затягивает старые раны, распрямляет сгорбленные спины и даже возвращает человеку годы, отнятые походом. Местные рассказывают об этой чудодейственной воде с такой почтительностью, с какой у нас обычно рассказывают о святых местах. То ли это и правда признак чуда, то ли они просто пытаются нас обдурить. Лекарь закатывает глаза и бормочет что-то про болотную лихорадку, а половина лагеря уже наполняет бурдюки.
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}
trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
}
scope:location = {
is_land = yes
}
}