СобытиеAcross the pillars

Распространение лихорадки

d009_fountain_of_youth_events.3

Сначала мы обращаем внимание на двух мужчин, дрожащих от озноба у костра в полуденный зной. К третьему утру заболевших уже насчитывается дюжина: все с пожелтевшими склерами и в бреду. Переходя болота вброд, мы, по всей видимости, подхватили неведомую, опасную для нас, европейцев, заразу. Хирург прибегает к кровопускательным чашам, ланцетам и иссякающим запасам лекарств; у местных свои средства: горькие отвары и припарки из листьев, которые не признал бы ни один врачеватель в Севилье. Обе стороны с недоверием относятся к методам лечения друг друга, в то время как лихорадке, похоже, всё равно, при помощи чего с ней пытаются бороться.

Вызывается
Условие
  • Expeditionexpedition_leader существует
  • LocationНаземный район
  • ExpeditionНЕ имеет переменной: fountain_3
Точные условия

Expedition
Set variable: fountain_3
Точный скрипт

Точный скрипт
  • seven_cities_expedition_stall_effect: MIN: 5 · MAX: 10
    Если
    ExpeditionИмеет переменную: expedition_receives_guides_and_porters_variable
    То
    Сопровождающие участников Concept('expedition', 'путешествия') носильщики и проводники не дают ему задержаться
    Иначе
    Expedition
    Pause expedition
    ↗
  • Одно из этого, случайно
    • 60 %
      • Show chance: no
      • Desc: Горькие отвары действуют, и наши люди начинают доверять знахарям
      • Мы можем оказаться на шаг ближе к искомому
        Expedition
        Change variable
      • Возможно, вода, которую мы принесём домой, вернёт нашим старикам былую силу
        Expedition
      • Если
        Target location
        • Доминирующая культура существует
        • Доминирующая культура
          • Этот: НеКореньКультура
          • Is accepted in: НеКорень
        То
        Наше Concept('cultural opinion', 'мнение') о Target Location Dominant Cultureой культуре улучшится
        КореньКультура
        Change cultural view: Target: Target locationДоминирующая культура · Change: 1
    • 40 %
      • Show chance: no
      • Desc: Лечение не помогает, и в итоге лихорадка сама сходит на нет
      • Expedition
        Pause expedition
Точный скрипт
  • seven_cities_expedition_stall_effect: MIN: 15 · MAX: 30
    Если
    ExpeditionИмеет переменную: expedition_receives_guides_and_porters_variable
    То
    Сопровождающие участников Concept('expedition', 'путешествия') носильщики и проводники не дают ему задержаться
    Иначе
    Expedition
    Pause expedition
    ↗
  • Одно из этого, случайно
    • 60 %
      • Show chance: no
      • Desc: Болезнь отступает, и люди возвращаются в строй
    • 40 %
      • Show chance: no
      • Desc: Лихорадка не спадает, и мы лишаемся с трудом достигнутых к этому моменту результатов
      • Если
        Expeditionvar:leads_found > 0
        То
        Мы упускаем одну из зацепок, за которую так боролись
        Expedition
        Change variable
Точный скрипт

Запускается из 1

Скрипты 8

Требует 3

Даёт 3

Использует 2

type = country_event
title = d009_fountain_of_youth_events.3.title Распространение лихорадки
desc = d009_fountain_of_youth_events.3.desc Сначала мы обращаем внимание на двух мужчин, дрожащих от озноба у костра в полуденный зной. К третьему утру заболевших уже насчитывается дюжина: все с пожелтевшими склерами и в бреду. Переходя болота вброд, мы, по всей видимости, подхватили неведомую, опасную для нас, европейцев, заразу. Хирург прибегает к кровопускательным чашам, ланцетам и иссякающим запасам лекарств; у местных свои средства: горькие отвары и припарки из листьев, которые не признал бы ни один врачеватель в Севилье. Обе стороны с недоверием относятся к методам лечения друг друга, в то время как лихорадке, похоже, всё равно, при помощи чего с ней пытаются бороться.
outcome = negative
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}