СобытиеAcross the pillars
Распространение лихорадки
Сначала мы обращаем внимание на двух мужчин, дрожащих от озноба у костра в полуденный зной. К третьему утру заболевших уже насчитывается дюжина: все с пожелтевшими склерами и в бреду. Переходя болота вброд, мы, по всей видимости, подхватили неведомую, опасную для нас, европейцев, заразу. Хирург прибегает к кровопускательным чашам, ланцетам и иссякающим запасам лекарств; у местных свои средства: горькие отвары и припарки из листьев, которые не признал бы ни один врачеватель в Севилье. Обе стороны с недоверием относятся к методам лечения друг друга, в то время как лихорадке, похоже, всё равно, при помощи чего с ней пытаются бороться.
Вызывается
Поиск источника вечной молодостиЭкспедицияИз: on arrive to new location · сразу
Условие
- Expeditionexpedition_leader существует
- LocationНаземный район
- ExpeditionНЕ имеет переменной: fountain_3
Точные условия
Запускается из 1
Поиск источника вечной молодостиПри прибытии в новую локацию
Скрипты 8
Требует 3
- fountain_3Trigger
- leads_foundВариант 3
- rejuvenating_water_variableВариант 2
Даёт 3
- fountain_3Сразу же
- leads_foundВариант 2, Вариант 3
- rejuvenating_water_variableВариант 2
Использует 2
- change_gold_effectscale = -3Вариант 1
- seven_cities_expedition_stall_effectMAX = 10 · MIN = 5 (+1)Вариант 1, Вариант 2…
type = country_event
title = d009_fountain_of_youth_events.3.title Распространение лихорадки
desc = d009_fountain_of_youth_events.3.desc Сначала мы обращаем внимание на двух мужчин, дрожащих от озноба у костра в полуденный зной. К третьему утру заболевших уже насчитывается дюжина: все с пожелтевшими склерами и в бреду. Переходя болота вброд, мы, по всей видимости, подхватили неведомую, опасную для нас, европейцев, заразу. Хирург прибегает к кровопускательным чашам, ланцетам и иссякающим запасам лекарств; у местных свои средства: горькие отвары и припарки из листьев, которые не признал бы ни один врачеватель в Севилье. Обе стороны с недоверием относятся к методам лечения друг друга, в то время как лихорадке, похоже, всё равно, при помощи чего с ней пытаются бороться.
outcome = negative
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}