СобытиеAcross the pillars

Укрытие в гавани

seven_cities.18

Эта гавань — подлинный рай для усталого и измученного моряка: глубокая, надёжно укрытая от непогоды, располагающая запасами пресной воды — та скапливается у берега, достаточно широкого, чтобы можно было вытащить корабли на сушу и очистить корпуса от гнили. Команде нужен отдых не меньше, чем кораблям — ремонт. Впрочем, не стоит слишком долго задерживаться на берегу: в этих краях мы — чужаки, а потому рискуем навлечь на себя неприятности. Target Leader взвешивает все «за» и «против»: остаться на несколько дней, чтобы как следует заняться кораблями, — или понадеяться, что корпуса выдержат, и отправиться дальше, пока заскучавшая команда не устроила что-нибудь неразумное?

Вызывается одним из
Условие
  • Expeditionexpedition_leader существует
  • Location
    • Наземный район
    • Это порт
Точные условия

Ничего видимого игроку: скрипт здесь лишь ведёт учёт.

Точный скрипт

Точный скрипт
Мы даём команде одну ночь отдыха и выходим в море, пока корабли не увязли в песке
Точный скрипт

Запускается из 8

Экспедиции
Скрипты 7

Требует 1

Даёт 2

Использует 2

Ссылается на 2

type = country_event
title = seven_cities.18.title Укрытие в гавани
desc = seven_cities.18.desc Эта гавань — подлинный рай для усталого и измученного моряка: глубокая, надёжно укрытая от непогоды, располагающая запасами пресной воды — та скапливается у берега, достаточно широкого, чтобы можно было вытащить корабли на сушу и очистить корпуса от гнили. Команде нужен отдых не меньше, чем кораблям — ремонт. Впрочем, не стоит слишком долго задерживаться на берегу: в этих краях мы — чужаки, а потому рискуем навлечь на себя неприятности. Target Leader взвешивает все «за» и «против»: остаться на несколько дней, чтобы как следует заняться кораблями, — или понадеяться, что корпуса выдержат, и отправиться дальше, пока заскучавшая команда не устроила что-нибудь неразумное?
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_foreign_port_arrival
}