СобытиеAcross the pillars
Освежающий родник
Легендарный источник действительно существует — правда, ничего сверхъестественного в нём нет. В роще бьёт ключ с необычайно чистой водой, температура которой почти не меняется в течение года. Глоток воды из такого родника наполняет тело новой силой, что подмечает даже священник, однако ни об омоложении, ни о каком-либо ещё чуде говорить не приходится. Местный вождь тимукуа рассказывает, что этот источник считается целебным, — вода из него помогает при лихорадке и боли в суставах. Летописец записывает его рассказ — испанским врачам он наверняка пригодится. Нет, источник оказался совсем не таким, каким его описывали легенды, но главное, что он существует. Target Leader приказывает воздвигнуть на этом месте часовню.
Вызывается
Поиск источника вечной молодостиЭкспедицияИз: on arrive to waypoint · сразу
Условие
Expeditionexpedition_leader существует
Точные условия
Даёт 2
- Источник вечной молодости найденВариант
- Омолаживающие водыВариант
Запускается из 1
Поиск источника вечной молодостиПри достижении путевой точки
Скрипты 5
Требует 1
- rejuvenating_water_variableВариант
Использует 2
- change_gold_effectscale = 1Вариант
- grant_seven_cities_expedition_loot_effectВариант
Ссылается на 2
Скриптовые значения
- prestige_mild_bonusВариант
Переменные
- rejuvenating_water_variableВариант
type = country_event
title = seven_cities_fountain.2.title Освежающий родник
desc = seven_cities_fountain.2.desc Легендарный источник действительно существует — правда, ничего сверхъестественного в нём нет. В роще бьёт ключ с необычайно чистой водой, температура которой почти не меняется в течение года. Глоток воды из такого родника наполняет тело новой силой, что подмечает даже священник, однако ни об омоложении, ни о каком-либо ещё чуде говорить не приходится. Местный вождь тимукуа рассказывает, что этот источник считается целебным, — вода из него помогает при лихорадке и боли в суставах. Летописец записывает его рассказ — испанским врачам он наверняка пригодится. Нет, источник оказался совсем не таким, каким его описывали легенды, но главное, что он существует. Target Leader приказывает воздвигнуть на этом месте часовню.
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}
trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
}
}



