Schiltron
Tipo de Unidade

Schiltron

a_schiltron
Schiltron

Uma muralha arrepiada de piques e escudos, um Schiltron pode resistir contra investidas às custas de mobilidade.

Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Infantaria Leve da Era das Tradições
Força Máxima500
Poder de Combate1
Dano Causado na Força−10%
Dano Sofrido ao Moral10%
Dano Sofrido100%
Iniciativa5
Velocidade de Combate2.75−0.25
Frontaria0.75−0.25
Capacidade de Flanquear1.1
Proteger Flancos5%
Velocidade de Movimento2.5
Peso de Unidade1
Armazenamento de Alimentos5
Consumo Diário de Alimentos0.33

Onde a unidade difere do modelo, incluindo os atributos da categoria e o que copia. Um bloco de terreno substitui o do modelo.

Baseadas em Infantaria Leve da Era das Tradições

24 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
ArqueirosRegular
Conscritos FeudaisConscritos75%−10%
Membros de TribosConscritos75%
AldeõesConscritos75%+20%+20%
Unidades especiais
AlmogávaresConscritos75%+10%+2+0.05
Besteiros CatalãesRegular+100+1−0.5
CateransConscritos75%+1+0.5+0.25
Arcos de GuerraConscritos75%+2
Paik PrimitivoConscritos75%−10%+2−0.3
Infantaria Paik InicialRegular−10%+2
Infantaria FarariRegular−5%+2+0.1
FarfanesRegular+100
Besteiros de GranadaRegular+5%+10%+2
Escaramuçadores CabilasConscritos75%+3+0.25+0.5+20%+15%+15%+20%
KernsConscritos75%+1+1
Lour LancesConscritos75%−10%+10%+2
Infantaria MandekaluRegular+1−0.05
Milícia ConcejilConscritos75%
Caçadores de MoaConscritos75%+10%+10%
Mutaṭawwi'aConscritos75%+10%+5%
Besteiros NavarrensesConscritos75%+5%−5%+2+0.25
SchiltronConscritos75%−0.25−0.25
Soldados de Infantaria SofasRegular+1
SometentConscritos75%−10%

Potencial (local)
Any popCultura: Terras Altasouescocês
Condições exatas

Requer 2

Pertence a 2

Eras
Categorias de Unidade

Referencia 7

Classes Sociais
Preços
Demandas de Mercadorias

Membros 1

Scripts 4

Referencia 4

Conceitos do Jogo
Etiquetas Gráficas

is_special = yes
frontage = -0.25
combat_speed = -0.25
buildable = no
levy = yes
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}
location_potential = {
any_pop = {
OR = {
}
}
}
gfx_tags = { pike_tag light_tag }
color = unit_rifle_green

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