Arqueiros
Tipo de Unidade

Arqueiros

a_archers
Arqueiros

Arqueiros apoiam nossos soldados com disparos à distância, permitindo que avancem em direção às linhas inimigas quando atacam e ajudando a proteger melhor suas posições quando defendem.

Desbloqueado por
Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Infantaria Leve da Era das Tradições
Força Máxima500
Poder de Combate1
Dano Causado na Força−10%
Dano Sofrido ao Moral10%
Dano Sofrido100%
Iniciativa5
Velocidade de Combate3
Frontaria1
Capacidade de Flanquear1.1
Proteger Flancos5%
Velocidade de Movimento2.5
Peso de Unidade1
Armazenamento de Alimentos5
Consumo Diário de Alimentos0.33

Mesmos atributos do modelo.

Baseadas em Infantaria Leve da Era das Tradições

24 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
ArqueirosRegular
Conscritos FeudaisConscritos75%−10%
Membros de TribosConscritos75%
AldeõesConscritos75%+20%+20%
Unidades especiais
AlmogávaresConscritos75%+10%+2+0.05
Besteiros CatalãesRegular+100+1−0.5
CateransConscritos75%+1+0.5+0.25
Arcos de GuerraConscritos75%+2
Paik PrimitivoConscritos75%−10%+2−0.3
Infantaria Paik InicialRegular−10%+2
Infantaria FarariRegular−5%+2+0.1
FarfanesRegular+100
Besteiros de GranadaRegular+5%+10%+2
Escaramuçadores CabilasConscritos75%+3+0.25+0.5+20%+15%+15%+20%
KernsConscritos75%+1+1
Lour LancesConscritos75%−10%+10%+2
Infantaria MandekaluRegular+1−0.05
Milícia ConcejilConscritos75%
Caçadores de MoaConscritos75%+10%+10%
Mutaṭawwi'aConscritos75%+10%+5%
Besteiros NavarrensesConscritos75%+5%−5%+2+0.25
SchiltronConscritos75%−0.25−0.25
Soldados de Infantaria SofasRegular+1
SometentConscritos75%−10%

Potencial (país)
Governo: NãoHorda da Estepe
Condições exatas

Requer 1

Pertence a 2

Eras
Categorias de Unidade

Referencia 8

Classes Sociais
Preços
Demandas de Mercadorias
Tipos de Unidade

Desbloqueado por 1

Scripts 2

Referencia 2

default = yes
upgrades_to = a_crossbowmen
country_potential = {
government_type != government_type:steppe_horde
}
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.05
}
maintenance_demand = archer_infantry_maintenance
construction_demand = archer_infantry_construction
gfx_tags = { archer_tag medium_tag }

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