wood_country_one
Materiał jednostki

wood_country_one

wood_country_one

Skrypty 5

Odwołuje się do 1

Przywoływane przez 4

Grupy materiałów jednostek
Warianty tekstur jednostek

mask_texture = "country0_mask.dds"
repaint = {
input_name = primary_color
mask = {
color = {
1.0
0.0
0.0
}
tolerance = 0.8
hardness = 0.95
output = 0.95
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna